Руководство по читам Anubis в CS2: новые позиции ESP на карте
Мы подробно объясняем стратегии использования ESP и ротацию карт на примерах для регионов «Участок А», «Участок Б», «Канал» и «Дворец» на карте Анубиса CS2.
Общая структура карты Анубиса
Анубис — это карта бомбардировок, которая была добавлена в CS2 в 2023 году и выделяется своей архитектурой в египетском стиле. В отличие от других карт, здесь есть два отдельных входа в Зону А (водный канал и главная дорога) и узкий Дворцовый коридор, ведущий к Зоне Б. Средний регион — это сердце карты, и отсюда можно перемещаться к обеим зонам А и Б; Это делает контроль мида критически важным для стороны защиты. Общая структура карты, сочетающая в себе узкие проходы и открытые квадраты, делает использование ESP значительно выгодным, особенно в областях с ограниченной прямой видимостью, таких как Коннектор и Канал.
Зона А: Водный канал и Небесный контроль.
Вход на объект А осуществляется с двух сторон: по низкопрофильному маршруту через канал и вид сверху из окна «Небеса» над объектом. Игрок, использующий ESP, может ясно видеть врага, находящегося на Небесах перед входом на территорию; Это особенно ценно, поскольку это место часто посещают CT. На стороне канала из-за узкого прохода нередки внезапные встречи, здесь ESP сокращает время реакции практически до нуля, потому что в тот момент, когда враг оказывается по другую сторону стены, у вас уже есть информация.
Риски Зоны Б и Дворцового коридора
Единственный реальный путь к Зоне Б лежит через коридор Дворца; Это делает точку Б предсказуемой, но в то же время очень подходящей для засады обороняющемуся игроку. Внутри Дворца есть множество углов и перепадов высот, поэтому функция радара здесь становится даже более важной, чем ESP; ведь знание того, в каком углу находится противник, позволяет заранее спланировать свой маршрут, даже если прямой видимости нет. Из-за узкости Зоны Б триггербот также особенно эффективен в этой области, поскольку столкновения часто происходят на очень коротких расстояниях.
Средний контроль и время вращения
Мид — это главная жила, соединяющая две точки в Анубисе, и сторона, контролирующая ее, может заранее угадать, к какой точке направляется противник. Мгновенное наблюдение количества врагов в Миде с помощью ESP напрямую влияет на решение игрока о том, когда ему следует перейти на мид, а когда удерживать Мид. Особенно попытки игроков, перешедших в мид в начале раунда, проникнуть в точку А через коннектор, намного легче считываются, когда радар включен и время встречного вращения становится практически безошибочным.
Настройки конфигурации, специфичные для Anubis
Из-за узкой структуры коридоров Анубиса уменьшение значения круга поля зрения и увеличение толщины линии ESP из меню CSCodep значительно улучшает видимость в таких областях, как Канал и Дворец. Активация меток расстояния до противника на радаре особенно полезна при расчете времени ротации в центре. Создание профиля конфигурации, специфичного для этой карты, и настройка высоты ESP для областей с перепадами высот по вертикали, таких как Небеса и Дворец, дает более точные результаты, чем игра с общим профилем.
Похожие статьи
- Руководство по карте Mirage CS2: преимущество позиции с помощью ESP
- Руководство по читам CS2 Dust 2: очки Wallbang и ESP
- Руководство по карте CS2 Inferno: Banana Control и ESP
- Руководство по читам CS2 Vertigo: вертикальное ESP и тактика
Читайте далее: что такое читы CS2 · все функции чита CS2