Руководство по читам CS2 Dust 2: очки Wallbang и ESP
Здесь мы шаг за шагом объясняем, какие точки удара по стене поддерживает ESP, а также преимущества позиции в длинных зонах A, Pit, Mid Doors, B Tunnels и Car в Dust 2.
Длинная буква А и яма: классическая линия Wallbang
В Dust2 Длинный А — один из самых длинных и забитых стенами коридоров на карте; Деревянные ящики в длинном углу обладают высокой пулепроницаемостью, поэтому врага, стоящего в углу, можно застрелить из-за ящика специальными пулями (AWP, АК-47, полностью автоматическое оружие). При включенном ESP вы можете ясно видеть, как игрок приседает за этим сундуком и бросает стену на нужную высоту и под нужным углом. Зона ямы – это точка укрытия, часто используемая CT, удерживающими длинные позиции; Предвидение игрока, ожидающего в яме, с помощью ESP позволяет вам нанести первый удар вместо перестрелки при длительном взгляде.
Синий контроль через автомобильную зону
Машина представляет собой траншею сразу за длинным углом, где многие игроки приседают и прячутся; Металлический корпус автомобиля частично неуязвим для некоторых видов оружия, а выстрел из стены под прямым углом может поразить врага, присевшего позади автомобиля. Без ESP обнаружить игрока позади машины практически невозможно, ведь визор обеспечивает полный обзор; Когда вы видите противника на этой позиции с помощью радара или коробки ESP, вы можете принять правильное решение как для удара по стене, так и для безопасного прохода. Эта область является важной контрольной точкой для контроля синих и облегчает предоставление своевременной информации вашему давнему товарищу по команде.
Mid Doors и Xbox: решения Mid Control
Средние двери — это деревянные двери, которые определяют центральный контроль, и через них можно пробить стену с помощью некоторого оружия, независимо от того, открыта дверь или закрыта; Когда игрока, ожидающего прямо за дверью, можно увидеть с помощью ESP, становится возможным нанести первоначальный урон с помощью стены, прежде чем открыть дверь. Заранее зная о существовании среднего CT с платформы Xbox через ESP, вы исключаете любые неожиданности при толкании средних дверей. Эта информация играет решающую роль в принятии командой решения о том, полностью или частично контролировать мид, и предотвращает ненужные потери.
Проникновение на сайт с подиума
Подиум (сокращенно кошка) — это альтернативный маршрут, который позволяет игроку B бесшумно добраться до точки A и определяет время приема игрока A с возможным поворотом из короткого угла. Видя, как игрок движется по кошке с ESP, вы можете решить, имеет ли смысл нажать A или подождать в этот момент. Поскольку вращение кошки обычно происходит при бесшумной ходьбе, его трудно обнаружить по звуку; Таким образом, такое преимущество, основанное на визуальной информации, приближает время ротации к точности и не позволяет обороне покидать позиции без необходимости, уменьшая панические решения во время захвата.
Использование радаров в туннелях B и на входе на территорию
Туннели B (верхний и нижний туннели) являются основным коридором, ведущим к площадке B, и из некоторых точек площадки в сторону туннелей можно передвигаться по деревянным поддонам; Таким образом, игрока, ожидающего в туннеле, можно застрелить еще до входа на территорию. Видение на радаре количества игроков в верхнем и нижнем туннелях имеет решающее значение при принятии решения, из какого туннеля делать прием Б или стоит ли оказывать давление на дверные проемы. Покупка А Б без знания занятости туннеля часто приводит к попаданию под перекрестный огонь, поэтому эта информация составляет основу стратегии Б.
Похожие статьи
- Руководство по читам Anubis в CS2: новые позиции ESP на карте
- Руководство по читам CS2 Nuke: преимущество многоуровневого ESP
- Руководство по читам CS2 Vertigo: вертикальное ESP и тактика
- Руководство по карте CS2 Inferno: Banana Control и ESP
Читайте далее: цены на читы CS2 · все функции чита CS2