CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Руководство по читам CS2 Vertigo: вертикальное ESP и тактика

В CS2 Vertigo мы объясняем специальный радар, ESP с помощью стены и тактику видимости за стеной для рампы A, лестницы B, середины, лифта, строительных лесов и мешков с песком.

Vertigo's Vertigo: карта, на которой бросаются вызов ESP

Vertigo — одна из карт CS2, где разница высот между этажами наиболее заметна; Враг может находиться на один этаж выше или ниже вашего текущего уровня, и стандартная линия 2D ESP может не показывать эту разницу по оси Z. В настройках ESP CSCodep, специфичных для Vertigo, над полем врага появляется небольшая стрелка высоты; Если стрелка направлена ​​вверх, враг выше вас; если он направлен вниз, враг находится под вами. Эта деталь не позволяет вам открыть огонь в многоэтажной зоне, такой как Мид, не зная, с какого этажа вы находитесь, и устраняет задержку, вызванную прицеливанием не на тот этаж.

Радар и раннее предупреждение в зоне рампы

Поскольку рампа A — это узкий и длинный проход, ведущий к точке A, обнаружение наступления отсюда поздно может привести к немедленному проигрышу раунда. Взлом радара показывает, что враги входят в рампу за несколько секунд до того, как они достигнут этого места; Такое раннее предупреждение дает игрокам, удерживающим позицию, достаточно времени, чтобы занять позицию для перекрестного огня. Из-за узкой конструкции рампы здесь обычно одновременно перемещаются 2-3 врага. Поскольку радар показывает точную численность этой группы, он не позволяет занять позицию, ожидая неправильного количества врагов.

Wallbang ESP на лестнице B и строительных лесах

Деревянные и металлические конструкции, соединяющие лестницу B с лесами, состоят из тонкого материала, пригодного для ударов по стене (ударов сзади материала) во многих точках. Wallbang ESP от CSCodep учитывает толщину материала противника, показывая оранжевой подсветкой, по каким точкам стрельба попадет в противника. Таким образом, вы заранее будете знать, в какие точки можно попасть, не видя, удерживая B-лестницу.

Тайминг в управлении серединой и лифтом

Середина Вертиго — самая важная узкая точка на карте, поскольку она соединяется с лифтом и короткими проходами к A и B. Поскольку время движения лифта фиксировано, можно определить, на какой этаж лифт достигнет, увидев количество врагов внутри с помощью ESP, и мгновенно отреагировать с помощью триггербота, как только дверь откроется. Этот элемент управления позволяет одновременно видеть повороты A и B.

Видимость сквозь дым возле мешков с песком

Мешки с песком — обычное место задымления рядом с точкой Б, и команды соперников часто курят эту зону, чтобы заблокировать видимость. Настройка видимости дыма в CSCodep также продолжает показывать модели врагов внутри частиц дыма с полной непрозрачностью, независимо от обычного расстояния ESP. Это гарантирует, что вы не пропустите врагов, пытающихся занять позицию вокруг мешков с песком, даже сразу после выхода дыма, и полностью устраняет проблему ослепления дымом при защите точки B.

Похожие статьи

Читайте далее: цены на читы CS2 · все функции чита CS2

Все статьи