CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Руководство по карте Mirage CS2: преимущество позиции с помощью ESP

Здесь мы шаг за шагом объясняем, как использовать преимущество позиции с помощью ESP в зонах A Ramp, Palace, Connector, Apps, Jungle и Catwalk в Mirage.

Рампа и дворец: преимущество в знаниях в начале раунда

Рампа в Мираже — одно из самых оживленных мест на ранней стадии игры; CT, ожидающий на рампе, отображается в виде красного прямоугольника при приближении к рампе с включенной системой ESP, и можно соответствующим образом настроить время просмотра. Игрок, идущий с угла «Пэлас», обычно стреляет со стороны, видящей рампу; Заметив заранее, что на лестнице Дворца есть кто-то с ESP, вы сможете выбрать безопасный маршрут и не попасть в ловушку дворца-рампы. Когда эти два пункта прочитаны вместе, вы можете в значительной степени предсказать исход первой стычки у входа А и предотвратить скопление людей, вовремя сообщив своим товарищам по команде правильное направление.

Решение о ротации соединительной линии

Соединитель — это узкий коридор, ведущий к точке А, и знания здесь напрямую влияют на решения о ротации. Знание того, есть ли враги в соединителе с помощью ESP, исключает риск внезапного столкновения при движении из мида в точку А. CT, спускающийся по лестнице Песчаной Бури к соединителю, обычно занимает позицию, ожидая защиты этого прохода; Если заранее увидеть это ожидание на радаре, команда быстрее примет решение либо форсировать разъем, либо повернуть на другой маршрут. Триггербот — это дополнительный слой, который сокращает время реакции при внезапных столкновениях в этом узком коридоре и обеспечивает преимущество в одну секунду, особенно на пересечении соединителя и песчаной бури.

Короткое управление приложениями (апартаментами) и B

Зона приложений — это многофункциональная область, которая открывается короткой буквой B, а также следит за серединой. Когда ESP включен, игрока, ожидающего в приложениях или на краю окна, можно заметить еще до того, как вы пройдете мимо; Это в первую очередь предотвращает перекрестный огонь из окна. Отслеживание лестниц приложений и движения внутри приложений на радаре упрощает принятие решения, когда безопасно выполнить короткое вращение B. Игрок, который пробирается из Apps в B, обычно идет молча; Без визуальной информации уловить это движение практически невозможно, ESP восполняет этот пробел и позволяет защите занять раннюю позицию.

Прогнозирование тихих фланговых точек в джунглях

Джунгли — это тихий фланговый маршрут от точки возрождения CT до точки B и мида; Опытные игроки предпочитают использовать этот регион скорее неожиданно, чем обоснованно. Предвидение движения игрока в лесу с помощью ESP позволяет вам обнаружить фланговую атаку, которая может исходить из зоны фургона, прежде чем он достигнет B. Ван — это последняя точка джунглей, ведущая к точке B, и игрок, идущий отсюда, обычно намеревается нанести удар сзади; Наблюдение за этим переходом на радаре позволяет команде занять позицию, не поворачиваясь спиной к джунглям. Нахождение с фланга без знания этого региона — одна из наиболее частых причин потерь в раундах в Мираже.

Считывание разницы между этажами с помощью управления подиумом и радара

Подиум — это узкий проход, ведущий к площадке А по короткой лестнице и обеспечивающий преимущество по высоте. Благодаря отображению разницы этажей радара можно определить, находится ли противник на подиуме на том же этаже, что и вы, или на лестнице; Эта информация напрямую влияет на решение, стоит ли заглядывать кошке. Когда вы видите игрока, ожидающего в кошке с ESP, триггербот компенсирует ошибку прицеливания, как только он повернет за угол. Поскольку контроль кота является одним из ключевых моментов защиты или захвата участка А, правильное прочтение этой области напрямую влияет на исход раунда и вообще является одним из моментов, определяющих судьбу матча.

Похожие статьи

Читайте далее: посмотреть пакет читов CS2 PX8 External · все функции чита CS2

Все статьи