CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Przewodnik po cheatach CS2 Dust 2: Punkty Wallbang i ESP

Tutaj wyjaśniamy krok po kroku punkty wallbang obsługiwane przez ESP i zalety pozycji w obszarach Long A, Pit, Mid Doors, Tunnels B i Car w Dust 2.

Długie A i Pit: Klasyczna linia Wallbang

W Dust2 Długi A jest jednym z najdłuższych i najbardziej powybijanych ścianami korytarzy na mapie; Drewniane skrzynie w długim narożniku charakteryzują się dużą przepuszczalnością kul, dlatego stojącego w narożniku przeciwnika można ostrzeliwać zza skrzyni specjalnymi kulami (AWP, AK-47, broń w pełni automatyczna). Po włączeniu ESP wyraźnie widać gracza kucającego za tą skrzynią i rzucającego wallbangiem na odpowiednią wysokość i pod odpowiednim kątem. Obszar pitu to punkt osłony często używany przez CT zajmujących długie pozycje; Przewidywanie gracza czekającego w boksie za pomocą ESP pozwala przyjąć pierwsze trafienie zamiast wymieniać ogień podczas długiego podglądania.

Niebieskie sterowanie przez strefę samochodową

Samochód to rów tuż za długim zakrętem, w którym wielu graczy kuca i chowa się; Metalowe nadwozie samochodu jest częściowo odporne na niektóre rodzaje broni, a uderzenie w ścianę wystrzelone pod odpowiednim kątem może trafić wroga czającego się za samochodem. Bez ESP prawie niemożliwe jest wykrycie gracza za samochodem, ponieważ wizjer zapewnia pełne pokrycie wizualne; Widząc wroga w tej pozycji za pomocą radaru lub skrzynki ESP, możesz podjąć właściwą decyzję zarówno dotyczącą wallbangu, jak i bezpiecznego przejścia. Ten obszar jest krytycznym punktem odniesienia dla kontroli niebieskich i ułatwia dostarczanie aktualnych informacji swojemu długo podglądającemu członkowi drużyny.

Mid Doors i Xbox: decyzje dotyczące kontroli w połowie

Mid Doors to drewniane drzwi, które określają środkową kontrolę i można przez nie walnąć w ścianę za pomocą niektórych broni, niezależnie od tego, czy drzwi są otwarte, czy zamknięte; Kiedy gracz czekający tuż za drzwiami może zostać zauważony za pomocą ESP, możliwe staje się zadanie początkowych obrażeń uderzeniem w ścianę przed otwarciem drzwi. Wiedza o istnieniu środkowego CT z platformy Xbox za pośrednictwem ESP eliminuje z wyprzedzeniem wszelkie niespodzianki podczas pchania środkowych drzwi. Informacje te odgrywają decydującą rolę w decyzji zespołu o całkowitej lub częściowej kontroli środka i zapobiegają niepotrzebnym stratom.

Infiltracja witryny z wybiegu

Wybieg (w skrócie kot) to alternatywna trasa, która umożliwia B dotarcie do miejsca A w ciszy i określa czas odbioru A z możliwym obrotem od krótkiego zakrętu. Widząc gracza poruszającego się na kocie z ESP, możesz zdecydować, czy rozsądniej będzie wcisnąć A, czy poczekać w tym momencie. Ponieważ obrót kota zwykle odbywa się poprzez ciche chodzenie, trudno jest go wykryć za pomocą dźwięku; Dlatego taka przewaga oparta na informacjach wizualnych przybliża czas rotacji do dokładności i zapobiega niepotrzebnemu opuszczaniu pozycji przez obronę, ograniczając panikę w momencie przejęcia.

Wykorzystanie radaru w tunelach B i przy wejściu do obiektu

Tunele B (tunel górny i dolny) to główny korytarz prowadzący do miejsca B. W niektórych punktach obiektu w kierunku tuneli można walnąć w ściany po drewnianych paletach; W ten sposób gracz czekający w tunelu może zostać zastrzelony przed wejściem na teren obiektu. Widząc na radarze, ilu graczy znajduje się w górnym i dolnym tunelu, decydujące znaczenie ma decyzja, w którym tunelu wykonać przyjęcie typu B lub czy wywrzeć nacisk na drzwi. Zakup typu B bez wiedzy o zajętości tunelu często kończy się wpadnięciem w krzyżowy ogień, zatem informacja ta stanowi podstawę strategii B.

undefined

undefined