Przewodnik po mapach CS2 Inferno: Kontrola bananów i ESP
Wyjaśniamy strategie ESP i wskazówki dotyczące sterowania mapami za pomocą praktycznych przykładów dla regionów Banana, Library, Balcony i Second Mid na mapie CS2 Inferno.
Ogólna struktura piekła i znaczenie banana
Inferno to jedna z najstarszych i najczęściej granych map w CS2; Włoskie miasto słynie z tematycznych wąskich uliczek i przejrzystych zakątków. Banan to główna i prawie jedyna trasa, którą strona T dociera do miejsca A. Ta wąska droga sprawia, że Banan jest regionem mapy z największą liczbą konfliktów i największym wykorzystaniem Mołotowa i dymu; Trzymając tutaj, strona CT może w dużym stopniu uniemożliwić T wcześniejsze wejście do A.
Zarządzanie ESP i Mołotowem w Bananie
Wąska budowa banana niemal wymusza użycie Mołotowa i materiałów zapalających; CT zwykle opóźnia postęp T, rzucając Mołotowem w wejście do Banana. Przy włączonym ESP sprawdzenie liczby i dokładnej pozycji wrogów w Bananie przed rzuceniem Mołotowa pozwala na użycie Nade'a w odpowiednim momencie i z odpowiedniej odległości; Zapobiega to marnowaniu pieniędzy i niepotrzebnemu ujawnianiu pozycji. W połączeniu z Granatem ESP można również dokładnie przewidzieć, gdzie pokryje się dym, który przeciwnik rzuci w Banana.
Strona A: Apartamenty i drugie wydanie średnie
Oprócz Banana, stronę A można wydrukować także poprzez Apartamenty; Ta trasa jest rzadziej używana, ale skutecznie odwraca uwagę tomografu komputerowego. Drugi środek to krytyczny obszar, w którym w pierwszych sekundach meczu toczy się walka o kontrolę, a strona, która tu wygra, ma możliwość wywarcia presji zarówno na A, jak i na Bananie. Widzenie wczesnych ruchów w drugiej połowie przy włączonym radarze pozwala graczowi podjąć znacznie bardziej świadomą decyzję, w którą stronę się udać na początku rundy.
Miejsce B: Biblioteka, balkon i kontrola dołu
Obszar B to obszar konfliktu pionowego, w którym trasa T z Biblioteki i CT dominuje nad obszarem z Balkonu. Jama to wąski obszar w rogu obszaru B, w którym często czai się CT, a kontrolowanie tego zakrętu bez ESP jest w dużej mierze kwestią szczęścia. Znajomość obecności wroga w wykopie i na balkonie za pomocą ESP pozwala jasno określić, który róg należy oczyścić podczas przejmowania lokalizacji B i eliminuje niepotrzebne podglądanie.
Ustawienia CSCodep specyficzne dla Inferno
Ze względu na wąską strukturę ulic Inferno, zwiększenie ustawienia przezroczystości w ESP w oparciu o grubość ściany szkieletu wroga znacznie poprawia widoczność w obszarach takich jak Banana i Biblioteka. Utrzymywanie znaczników odległości aktywnych w Radarze ułatwia podejmowanie szybkich decyzji o rotacji między Second Mid a Banana. Utworzenie profilu konfiguracyjnego specyficznego dla tej mapy i nieznaczne zawężenie koła FOV, aby dopasować je do ostrych kątów Banana, zapewni dokładniejsze i mniej zauważalne wrażenia niż bawienie się ustawieniami globalnymi.