Przewodnik po cheatach CS2 Nuke: przewaga wielowarstwowego ESP
Wyjaśniamy szczegółowo technicznie, w jaki sposób ESP i radar decydują o zwycięstwie w pionowych pojedynkach w trójkącie Nuke's Heaven, Hut, Vent i Secret.
Dlaczego w Nuke określa się widok pionowy?
Nuke to najbardziej pionowa mapa w CS2; Sekret i Mini znajdują się pod bombą A, Niebo nad nią, w suficie Chaty otwiera się otwór wentylacyjny, a przeciwnika z Rampy można zobaczyć z trzech różnych wysokości jednocześnie. Zwykły gracz odgaduje podłogę za pomocą głosu, ale to przypuszczenie pozostawia miejsce na trójwymiarowe śledzenie: odgłosy kroków dochodzących z Nieba i odgłosy kroków w chacie słychać niemal z takim samym opóźnieniem. Ponieważ skrzynka ESP pokazuje dokładną pozycję odtwarzacza w osi Z, możesz natychmiast rozróżnić Heaven, Hut lub Rooftop, bez polegania na dźwięku. Dzięki temu w ciągu kilku sekund nie wybierzesz niewłaściwej trasy, zwłaszcza w trójkącie Vent-Hut-Heaven w pobliżu obszaru B.
Użycie w oparciu o objaśnienie: Rampa, Chata, Niebo, Otwór wentylacyjny, Sekret
Gracz wchodzący do punktu A z rampy zauważa obrońcę czekającego w chatce, zanim drzwi się otworzą, dzięki ESP; Kolor pola wskazuje, że jest to wróg, a etykieta odległości wskazuje, ile metrów pozostało. Chociaż ludzkim refleksem trudno jest jednocześnie wyśledzić gracza czekającego z AWP w Niebie i przeciwnika wyciekającego z Ventu, dwa oddzielne punkty na radarze na pierwszy rzut oka rozwiązują to podwójne zagrożenie. Próbując utknąć bombę w tajemnicy, można przewidzieć błyskawiczną trasę nadchodzącą z zewnątrz za pomocą ESP i zmienić pozycję. Ta sama logika dotyczy rotacji B po stronie garażu i silosu: ruch za ścianą jest znany bez patrzenia na ścianę.
Specjalne korzyści dla Nuke
Wykładnicza struktura Nuke'a przy prawidłowym zastosowaniu ESP daje następujące konkretne korzyści:
Zalecenie profilu Nuke w CSCodep
Pozostawienie otwartych etykiet pudełka i odległości w obszarze Wizualizacja → ESP w menu CSCodep i pozostawienie szkieletu aktywnego tylko dla wąskich obszarów, takich jak Sekret, Wentylacja i Chata, upraszcza zatłoczone informacje w otwartych obszarach, takich jak Niebo i Na zewnątrz. Oznaczone kolorami informacje o podłodze w ustawieniach radaru pozwalają na pierwszy rzut oka zrozumieć, który przeciwnik znajduje się na którym poziomie w trójkącie Rampa-Chata-Niebo. Po stronie Aimbota, niewielkie zmniejszenie wartości wygładzania w pojedynkach na krótki dystans, takich jak wejście na Rampę i zwiększanie wygładzania w pojedynkach AWP na duże odległości w Niebie, dostosowuje się do dwóch różnych stylów gry na mapie.
Wniosek
Rosnąca struktura Nuke niesie ze sobą znacznie większą niepewność lokalizacji niż standardowa mapa, a ta niepewność zamienia się w różnicę, której przeciwnik nigdy nie będzie w stanie zrekompensować prawidłowo użytym ESP. Skrzynka ESP ze znacznikiem odległości CSCodep i informacje z radaru podłogowego pozwalają w ciągu kilku sekund podjąć właściwą decyzję w trójkącie Heaven-Hut-Vent-Secret. Postrzeganie pionowości mapy nie jako wady, ale jako zalety, którą można zarządzać przy odpowiedniej wiedzy, znacznie zwiększa ogólny wskaźnik sukcesu w Nuke. Gracze, którzy przyjmą to podejście, mogą z łatwością obracać się nawet w najbardziej przerażających obszarach mapy.