Przewodnik po cheatach CS2 Anubis: Nowe pozycje ESP na mapie
Wyjaśniamy szczegółowo strategie wykorzystania ESP i rotację map na przykładach dla regionów Terenu A, Obszaru B, Kanału i Pałacu na mapie CS2 Anubis.
Ogólna struktura mapy Anubisa
Anubis to mapa bombardowań, która została dodana do CS2 w 2023 roku i wyróżnia się architekturą inspirowaną Egiptem. W przeciwieństwie do innych map, do Terenu A prowadzą dwie oddzielne drogi wejściowe (kanał wodny i główna droga) oraz wąski korytarz Pałacowy prowadzący do Terenu B. Region środkowy jest sercem mapy i można stąd obrócić się do obu miejsc A i B; To sprawia, że kontrola środka ma kluczowe znaczenie dla strony CT. Ogólna struktura mapy, łącząca wąskie przejścia i otwarte kwadraty, sprawia, że korzystanie z ESP jest znacząco korzystne, szczególnie w obszarach o ograniczonym polu widzenia, takich jak Złącze i Kanał.
Miejsce A: Kanał wodny i kontrola nieba
Wejście do Terenu A prowadzi z dwóch kierunków: dyskretną trasą przez Kanał i widokiem z góry z okna Heaven nad terenem. Gracz korzystający z ESP może wyraźnie zobaczyć wroga znajdującego się w Niebie przed wejściem do lokacji; Jest to szczególnie cenne, gdyż jest to obszar często odwiedzany przez CT. Po stronie kanału nagłe spotkania są na porządku dziennym ze względu na wąskie przejście, tutaj ESP skraca czas reakcji praktycznie do zera, ponieważ w momencie, gdy wróg znajdzie się po drugiej stronie muru, masz już informację.
Zagrożenia związane z terenem B i korytarzem pałacowym
Jedyna prawdziwa droga do Miejsca B wiedzie przez korytarz Pałacu; To sprawia, że miejsce B jest przewidywalnym, ale także bardzo odpowiednim obszarem do zasadzki dla broniącego się gracza. Wewnątrz Pałacu jest wiele zakrętów i różnic wysokości, więc funkcja radaru staje się tutaj jeszcze ważniejsza niż ESP; ponieważ wiedza, w którym rogu znajduje się wróg, pozwala z wyprzedzeniem zaplanować trasę, nawet jeśli nie ma bezpośredniego pola widzenia. Ze względu na wąski charakter Obszaru B, wyzwalacz jest również szczególnie skuteczny w tym obszarze, ponieważ spotkania często mają miejsce na bardzo krótkich dystansach.
Kontrola środka i czas rotacji
Środek to główna żyła łącząca dwa miejsca w Anubisie, a strona ją kontrolująca może wcześnie odgadnąć, do którego miejsca zmierza przeciwnik. Natychmiastowe sprawdzenie liczby wrogów w Mid za pomocą ESP bezpośrednio wpływa na decyzję gracza o tym, kiedy obrócić się do miejsca, a kiedy przytrzymać Mid. Zwłaszcza próby graczy, którzy na początku rundy przejdą do środka, aby zinfiltrować A przez Złącze, są znacznie łatwiejsze do odczytania, gdy radar jest włączony, a synchronizacja rotacji licznika staje się prawie wolna od błędów.
Ustawienia konfiguracyjne specyficzne dla Anubis
Ze względu na wąską strukturę korytarza Anubisa, zmniejszenie wartości okręgu FOV i zwiększenie grubości linii ESP z menu CSCodep znacząco poprawia widoczność w obszarach takich jak Kanał i Pałac. Utrzymywanie wrogich znaczników odległości aktywnych na radarze jest szczególnie przydatne podczas pomiaru czasu środkowych rotacji. Utworzenie profilu konfiguracyjnego specyficznego dla tej mapy i dostosowanie wysokości ESP dla obszarów o pionowych różnicach wysokości, takich jak Niebo i Pałac, daje dokładniejsze wyniki niż gra z profilem ogólnym.