CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Przewodnik po cheatach CS2 Vertigo: Pionowe ESP i taktyka

W CS2 Vertigo wyjaśniamy taktykę specjalnego radaru, ESP i widoczności za ścianą dla rampy A, schodów B, środka, windy, rusztowania i worków z piaskiem.

Vertigo's Vertigo: mapa, na której ESP stawia wyzwania

Vertigo to jedna z map CS2, na której różnica wysokości pomiędzy piętrami jest najbardziej wyraźna; Wróg może znajdować się piętro wyżej lub niżej od Twojego aktualnego poziomu, a standardowa linia ESP 2D może nie pokazywać tej różnicy w osi Z. W ustawieniach ESP specyficznych dla Vertigo CSCodep, nad polem wroga pojawia się mała strzałka wysokości; Jeśli strzałka jest skierowana w górę, wróg jest wyżej od ciebie; jeśli jest skierowany w dół, wróg jest pod tobą. Ten szczegół uniemożliwia otwarcie ognia w wielopiętrowym obszarze, takim jak Mid, bez wiedzy, z którego piętra pochodzisz, i eliminuje opóźnienia spowodowane celowaniem w niewłaściwe piętro.

Radar i wczesne ostrzeganie w strefie rampy

Ponieważ rampa jest wąskim i długim przejściem prowadzącym do miejsca A, wykrycie nadchodzącego stąd pośpiechu może natychmiastowo spowodować przegranie rundy. Hakowanie radaru pokazuje wrogom wchodzącym na rampę na kilka sekund przed dotarciem na miejsce; To wczesne ostrzeżenie zapewnia graczom posiadającym miejsce wystarczająco dużo czasu na ustawienie się w pozycji ostrzału krzyżowego. Ze względu na wąską konstrukcję rampy zazwyczaj porusza się tu jednocześnie 2-3 wrogów. Ponieważ radar pokazuje dokładną liczbę tej grupy, uniemożliwia zajęcie pozycji spodziewając się niewłaściwej liczby wrogów.

Wallbang ESP na schodach i rusztowaniach B

Drewniane i metalowe konstrukcje łączące schody B z rusztowaniem składają się z cienkiego materiału, który nadaje się do uderzania w ścianę (uderzenia zza materiału) w wielu punktach. Wallbang ESP CSCodep bierze pod uwagę grubość materiału wroga, pokazując pomarańczowym podświetleniem, które punkty trafią wroga. W ten sposób będziesz wiedział z wyprzedzeniem, w które punkty możesz trafić, nie widząc, trzymając Schody B.

Czas w sterowaniu środkiem i windą

Mid Vertigo to najbardziej krytyczny punkt na mapie, ponieważ łączy się z windą i skrótami do A i B. Ponieważ czas ruchu windy jest stały, możliwe jest określenie, na które piętro dotrze winda, po zobaczeniu liczby wrogów w środku za pomocą ESP i natychmiastowej reakcji za pomocą wyzwalacza, gdy tylko drzwi się otworzą. Opcja ta pozwala na jednoczesne obserwowanie obrotów A i B.

Widoczność przez dym w pobliżu worków z piaskiem

Worki z piaskiem są częstym punktem dymu tuż obok miejsca B, a drużyny przeciwne często palą ten obszar, aby zasłonić widoczność. Ustawienie widoczności za dymem w CSCodep nadal pokazuje modele wroga wewnątrz cząstek dymu z pełnym nieprzezroczystością, niezależnie od normalnej odległości ESP. Dzięki temu nie przegapisz wrogów próbujących zająć pozycje wokół worków z piaskiem nawet zaraz po uwolnieniu dymu i całkowicie eliminujesz problem oślepienia przez dym w obronie punktu B.

undefined

undefined