CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Przewodnik po mapach CS2 Mirage: Przewaga pozycyjna dzięki ESP

Tutaj wyjaśniamy krok po kroku, jak wykorzystać przewagę pozycji dzięki ESP w obszarach A Ramp, Palace, Connector, Apps, Jungle i Catwalk w Mirage.

Rampa i pałac: przewaga wiedzy na początku rundy

Rampa w Mirage to jedno z najbardziej ruchliwych miejsc do starć na początku rundy; Przekładnik prądowy oczekujący na rampie pojawia się jako czerwone pole podczas zbliżania się do rampy z włączonym ESP i można odpowiednio dostosować czas podglądu. Zawodnik nadchodzący zza Palace zwykle strzela od strony, która widzi rampę; Wczesne zauważenie obecności osoby na schodach Pałacu za pomocą ESP pozwala wybrać bezpieczną trasę bez wpadnięcia w pułapkę rampa-pałac. Kiedy te dwa punkty zostaną odczytane razem, możesz w dużej mierze przewidzieć wynik pierwszej potyczki przy wejściu A i zapobiec spiętrzeniu, informując na czas swoich kolegów z drużyny o właściwym kierunku.

Decyzja o rotacji w sprawie linii łączącej

Łącznik to wąski korytarz prowadzący środkową kontrolę do ośrodka A, a wiedza tutaj bezpośrednio wpływa na decyzje dotyczące rotacji. Wiedza o tym, czy w łączniku z ESP znajdują się wrogowie, eliminuje ryzyko nagłego spotkania podczas przemieszczania się ze środka do A. CT schodzący po drabinie Burzy Piaskowej do łącznika zwykle zajmuje pozycję czekając na obronę tego przejścia; Widzenie tego oczekiwania na radarze z wyprzedzeniem przyspiesza decyzję zespołu o wymuszeniu połączenia lub skręceniu na inną trasę. Triggerbot to warstwa uzupełniająca, która skraca czas reakcji w przypadku nagłych spotkań w tym wąskim korytarzu i zapewnia jednosekundową przewagę, szczególnie na skrzyżowaniu łącznik-burza piaskowa.

Krótka kontrola aplikacji (apartamenty) i B

Strefa aplikacji to wielofunkcyjny obszar, który otwiera się na krótki B i ma oko na środek. Gdy ESP jest włączone, gracz czekający w aplikacjach lub na krawędzi okna może zostać zauważony, zanim przejdziesz w połowie; Zapobiega to przede wszystkim pożarom krzyżowym z okna. Śledzenie schodów aplikacji i ruchu w aplikacjach na radarze ułatwia podjęcie decyzji, kiedy można bezpiecznie wykonać krótką rotację B. Gracz, który przekrada się z Aplikacji do B, zwykle idzie cicho; Prawie niemożliwe jest uchwycenie tego ruchu bez informacji wizualnej, ESP wypełnia tę lukę i pozwala obronie zająć wczesną pozycję.

Przewidywanie cichych punktów flankowych w dżungli

Dżungla to cicha trasa z flanki, prowadząca z punktu odrodzenia CT do miejsca B i środka; Doświadczeni gracze wolą używać tego regionu z zaskoczeniem niż dźwiękiem. Przewidywanie gracza poruszającego się w dżungli za pomocą ESP pozwala wykryć atak z flanki, który może nadejść z obszaru furgonetki, zanim dotrze do B. Van to ostatni punkt dżungli prowadzący do miejsca B, a gracz wychodzący stąd zwykle zamierza zaatakować od tyłu; Obserwowanie tego przejścia na radarze pozwala drużynie zająć pozycję bez odwracania się plecami do dżungli. Oskrzydlanie bez wiedzy o tym regionie jest jedną z najczęstszych przyczyn strat rundowych w Mirage.

Odczyt różnicy pięter za pomocą kontroli wybiegu i radaru

Wybieg to wąskie przejście, które prowadzi do miejsca A krótkimi schodami i zapewnia przewagę wysokości. Dzięki wskaźnikowi różnicy pięter radaru można stwierdzić, czy wróg na wybiegu znajduje się na tym samym piętrze co Ty, czy na schodach; Informacja ta ma bezpośredni wpływ na decyzję o skorzystaniu z funkcji podglądania kota. Kiedy zobaczysz gracza czekającego w kocie z ESP, wyzwalacz skompensuje błąd celowania, gdy tylko skręci za róg. Ponieważ kontrola kotów jest jednym z kluczowych punktów obrony lub przejęcia miejsca A, prawidłowe odczytanie tego obszaru bezpośrednio wpływa na wynik rundy i jest zazwyczaj jednym z momentów decydujących o losach meczu.

undefined

undefined