CS2 Vertigo Cheat Guide: Vertikales ESP und Taktiken
In CS2 Vertigo erklären wir spezielle Radar-, Wallbang-ESP- und Sichtbarkeitstaktiken hinter der Wand für A-Rampe, B-Treppe, Mitte, Aufzug, Gerüste und Sandsäcke.
Vertigo's Vertigo: Die Karte, auf der ESP-Herausforderungen auftreten
Vertigo ist eine der CS2-Karten, bei der der Höhenunterschied zwischen den Stockwerken am stärksten ausgeprägt ist. Ein Feind befindet sich möglicherweise eine Etage über oder unter Ihrer aktuellen Ebene und die standardmäßige 2D-ESP-Linie zeigt diesen Z-Achsen-Unterschied möglicherweise nicht an. In der Vertigo-spezifischen ESP-Einstellung von CSCodep erscheint ein kleiner Höhenpfeil über dem Feindfeld; Wenn der Pfeil nach oben zeigt, ist der Feind höher als Sie; Wenn es nach unten zeigt, ist der Feind unter Ihnen. Dieses Detail verhindert, dass Sie in einem mehrstöckigen Bereich wie der Mitte das Feuer eröffnen, ohne zu wissen, aus welchem Stockwerk Sie kommen, und eliminiert die Verzögerung, die durch das Zielen auf das falsche Stockwerk entsteht.
Radar und Frühwarnung in einer Rampenzone
Da es sich bei der A-Rampe um einen schmalen und langen Durchgang handelt, der zu Standort A führt, kann das späte Erkennen eines Ansturms von hier aus sofort dazu führen, dass Sie die Runde verlieren. Der Radar-Hack zeigt, dass Feinde die A-Rampe betreten, Sekunden bevor sie den Ort erreichen; Diese Frühwarnung gibt den Spielern, die den Standort halten, genügend Zeit, in eine Kreuzfeuerposition zu geraten. Aufgrund der schmalen Struktur der Rampe bewegen sich hier meist 2-3 Gegner gleichzeitig. Da das Radar die genaue Anzahl dieser Gruppe anzeigt, wird verhindert, dass man eine Position einnimmt und mit der falschen Anzahl an Feinden rechnet.
Wallbang ESP auf B-Treppen und Gerüsten
Die Holz- und Metallkonstruktionen, die von der B-Treppe mit dem Gerüst verbunden sind, bestehen aus dünnem Material, das an vielen Stellen für Wallbang (Schlag von hinten auf das Material) geeignet ist. Das Wallbang-ESP von CSCodep berücksichtigt die Dicke des feindlichen Materials und zeigt mit einer orangefarbenen Hervorhebung an, welche Punkte beim Schießen den Feind treffen. Auf diese Weise wissen Sie im Voraus, welche Punkte Sie treffen können, ohne sie zu sehen, während Sie die B-Treppe gedrückt halten.
Timing in der Mittel- und Aufzugssteuerung
Vertigo's Mid ist der kritischste Engpasspunkt auf der Karte, da er mit dem Aufzug und den Abkürzungen zu A und B verbunden ist. Da die Bewegungszeit des Aufzugs festgelegt ist, ist es möglich, die Etage, die der Aufzug erreicht, zu bestimmen, nachdem er mit ESP die Anzahl der Feinde im Inneren gesehen hat, und sofort mit dem Triggerbot zu reagieren, sobald sich die Tür öffnet. Mit dieser Steuerung können Sie sowohl die A- als auch die B-Rotation gleichzeitig sehen.
Sichtbarkeit durch Rauch in der Nähe von Sandsäcken
Sandsäcke sind ein häufiger Rauchpunkt direkt neben der B-Stelle, und gegnerische Teams rauchen diesen Bereich oft, um die Sicht zu blockieren. Die CSCodep-Einstellung für die Sichtbarkeit hinter dem Rauch zeigt auch weiterhin feindliche Modelle innerhalb von Rauchpartikeln mit voller Deckkraft an, unabhängig von der normalen ESP-Entfernung. Dies stellt sicher, dass Sie Feinde, die versuchen, sich um Sandsäcke herum in Position zu bringen, nicht übersehen, selbst unmittelbar nachdem der Rauch freigesetzt wurde, und eliminiert vollständig das Problem der Blendung durch Rauch bei der B-Standortverteidigung.