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CS2 Anubis Cheat Guide: Neue Karten-ESP-Positionen

Wir erklären ESP-Nutzungsstrategien und Kartenrotationen ausführlich anhand von Beispielen für Standort A, Standort B, Kanal- und Palastregionen auf der CS2-Anubis-Karte.

Allgemeine Struktur der Anubis-Karte

Anubis ist eine Bombenkarte, die 2023 zu CS2 hinzugefügt wurde und durch ihre Architektur im ägyptischen Stil hervorsticht. Im Gegensatz zu anderen Karten gibt es zwei separate Zugangswege zu Standort A (Wasserkanal und Hauptstraße) und einen schmalen Palastkorridor, der zu Standort B führt. Die mittlere Region ist das Herzstück der Karte und von hier aus können Rotationen zu Standort A und B durchgeführt werden. Daher ist die Mid-Steuerung für die CT-Seite von entscheidender Bedeutung. Die allgemeine Struktur der Karte, die schmale Passagen und offene Plätze kombiniert, macht den Einsatz von ESP besonders in Gebieten mit begrenzter Sichtlinie, wie dem Connector und dem Kanal, von großem Vorteil.

Standort A: Wasserkanal und Himmelskontrolle

Der Zugang zu Standort A erfolgt aus zwei Richtungen: über einen unauffälligen Weg über den Kanal und über einen Blick von oben aus dem Himmelsfenster über dem Standort. Ein Spieler, der ESP verwendet, kann einen Feind deutlich sehen, der im Himmel vor dem Eingang zum Gelände positioniert ist; Dies ist besonders wertvoll, da es sich um einen häufig von CTs frequentierten Bereich handelt. Auf der Kanalseite kommt es aufgrund der engen Passage häufig zu plötzlichen Begegnungen, hier reduziert ESP die Reaktionszeit praktisch auf Null, denn sobald der Feind auf der anderen Seite der Mauer ist, hat man die Information bereits.

Risiken von Standort B und dem Palastkorridor

Der einzige wirkliche Weg zu Standort B führt durch den Palastkorridor. Dies macht Standort B zu einem vorhersehbaren, aber auch sehr geeigneten Bereich für einen Hinterhalt für einen verteidigenden Spieler. Im Inneren des Palastes gibt es mehrere Ecken und Höhenunterschiede, daher ist die Radarfunktion hier noch wichtiger als ESP; Denn wenn Sie wissen, in welcher Ecke sich der Feind befindet, können Sie Ihre Route im Voraus planen, auch wenn keine direkte Sichtlinie besteht. Aufgrund der engen Beschaffenheit von Standort B ist Triggerbot auch in diesem Bereich besonders effektiv, da Begegnungen häufig auf sehr kurze Entfernungen stattfinden.

Mittelsteuerung und Rotations-Timing

Die Mitte ist die Hauptader, die zwei Orte in Anubis verbindet, und die Seite, die sie kontrolliert, kann frühzeitig erraten, zu welchem Ort der Gegner unterwegs ist. Das sofortige Erkennen der Anzahl der Feinde in Mid mit ESP wirkt sich direkt auf die Entscheidung eines Spielers aus, wann er zum Standort wechselt und wann er Mid hält. Vor allem die Versuche von Spielern, die sich zu Beginn der Runde früh in die Mitte bewegen, über den Connector in A einzudringen, sind bei eingeschaltetem Radar viel einfacher zu lesen und das Timing der Gegenrotation wird nahezu fehlerfrei.

Anubis-spezifische Konfigurationseinstellungen

Aufgrund der schmalen Korridorstruktur von Anubis verbessert das Verringern des FOV-Kreiswerts und das Erhöhen der ESP-Linienstärke im CSCodep-Menü die Sichtbarkeit in Bereichen wie Kanal und Palast erheblich. Das Aktivhalten der feindlichen Entfernungsmarkierungen auf dem Radar ist besonders hilfreich, wenn Sie mittlere Rotationen planen. Das Erstellen eines spezifischen Konfigurationsprofils für diese Karte und das Anpassen der ESP-Höhe für Bereiche mit vertikalen Höhenunterschieden, wie z. B. Heaven und Palace, liefert genauere Ergebnisse als das Spielen mit einem allgemeinen Profil.

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