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CS2 Dust 2 Cheat Guide: Wallbang Points und ESP

Hier erklären wir Schritt für Schritt die ESP-unterstützten Wallbang-Punkte und Positionsvorteile in den Bereichen Long A, Pit, Mid Doors, B Tunnels und Car in Dust 2.

Long A und Pit: Klassische Wallbang-Linie

In Dust2 ist Long A einer der längsten und am meisten von Mauern durchsetzten Korridore auf der Karte; Holzkisten in der langen Ecke sind sehr durchlässig für Kugeln, sodass ein in der Ecke stehender Feind mit Spezialgeschossen (AWP, AK-47, vollautomatische Waffen) hinter der Kiste beschossen werden kann. Bei eingeschaltetem ESP können Sie deutlich sehen, wie ein Spieler hinter dieser Truhe kauert und den Wallbang in der richtigen Höhe und im richtigen Winkel wirft. Der Pit-Bereich ist ein Deckungspunkt, der häufig von CTs genutzt wird, die Long-Positionen halten. Wenn Sie mit ESP einen Spieler vorhersehen, der in der Box wartet, können Sie den ersten Treffer einstecken, anstatt bei einem langen Blick auf einen Spieler zu schießen.

Blaue Steuerung über Car Zone

Das Auto ist ein Graben direkt hinter der langen Kurve, in dem sich viele Spieler verstecken und verstecken. Die Metallkarosserie des Wagens ist für einige Waffen teilweise unempfindlich, und ein aus dem rechten Winkel abgefeuerter Wallbang kann einen hinter dem Wagen kauernden Feind treffen. Ohne ESP ist es fast unmöglich, einen Spieler hinter dem Auto zu erkennen, da das Visier eine vollständige Sicht bietet; Wenn Sie den Feind in dieser Position mit Radar oder Box-ESP sehen, können Sie die richtige Entscheidung für Wallbang und sicheren Durchgang treffen. Dieser Bereich ist ein wichtiger Bezugspunkt für die blaue Kontrolle und erleichtert die zeitnahe Bereitstellung von Informationen für Ihren Teamkollegen, der schon lange auf die Situation aufmerksam ist.

Mid Doors und Xbox: Mid Control-Entscheidungen

Mitteltüren sind Holztüren, die die Mittenkontrolle bestimmen und mit einigen Waffen unabhängig davon, ob die Tür offen oder geschlossen ist, durch sie hindurchschlagen können; Wenn ein Spieler, der direkt hinter der Tür wartet, mit ESP gesehen werden kann, ist es möglich, mit einem Wallbang ersten Schaden zu verursachen, bevor die Tür geöffnet wird. Wenn man über ESP im Voraus weiß, dass es auf der Xbox-Plattform einen Mittelklappen-CT gibt, eliminiert man Überraschungen beim Betätigen der Mitteltüren. Diese Informationen spielen eine entscheidende Rolle bei der Entscheidung des Teams, ob die Mitte vollständig oder teilweise kontrolliert werden soll, und verhindern unnötige Verluste.

Infiltrieren einer Site vom Catwalk aus

Catwalk (kurz Katze) ist eine alternative Route, die es B ermöglicht, Standort A lautlos zu erreichen und den Zeitpunkt des Empfangs von A mit einer möglichen Drehung von der kurzen Ecke aus zu bestimmen. Wenn Sie sehen, wie sich ein Spieler mit ESP auf der Katze bewegt, können Sie entscheiden, ob es sinnvoller ist, A zu drücken oder in diesem Moment zu warten. Da die Rotation der Katze normalerweise durch lautloses Gehen erfolgt, ist es schwierig, sie anhand von Geräuschen zu erkennen. Daher bringt ein solcher, auf visuellen Informationen basierender Vorteil das Timing der Rotation näher an die Genauigkeit und verhindert, dass die Verteidigung Positionen unnötig verlässt, wodurch Panikentscheidungen zum Zeitpunkt der Übernahme reduziert werden.

Radareinsatz in B-Tunneln und am Standorteingang

B-Tunnel (oberer und unterer Tunnel) sind der Hauptkorridor, der zu Standort B führt, und es ist möglich, von einigen Stellen innerhalb des Standorts aus Holzpaletten in Richtung der Tunnel zu überwinden; Auf diese Weise kann ein im Tunnel wartender Spieler erschossen werden, bevor er das Gelände betritt. Auf dem Radar zu sehen, wie viele Spieler sich in den oberen und unteren Tunneln befinden, ist ausschlaggebend für die Entscheidung, von welchem ​​Tunnel aus der B-Empfang erfolgt oder ob Druck auf die Türen ausgeübt werden soll. Ein B-Kauf ohne Kenntnis der Tunnelbelegung gerät oft ins Kreuzfeuer, daher bilden diese Informationen die Grundlage der B-Strategie.

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