Guide de triche CS2 Dust 2 : points Wallbang et ESP
Ici, nous expliquons étape par étape les points de wallbang pris en charge par l'ESP et les avantages de position dans les zones Long A, Pit, Mid Doors, B Tunnels et Car dans Dust 2.
Long A et Pit : Ligne Wallbang classique
Dans Dust2, Long A est l'un des couloirs les plus longs et les plus wallbangés de la carte ; Les caisses en bois situées dans le coin le plus long sont très perméables aux balles, de sorte qu'un ennemi se trouvant dans le coin peut être abattu derrière la caisse avec des balles spéciales (AWP, AK-47, armes entièrement automatiques). Avec l'ESP activé, vous pouvez clairement voir un joueur accroupi derrière ce coffre et lancer le wallbang à la bonne hauteur et au bon angle. La zone des stands est un point de couverture fréquemment utilisé par les CT détenant des positions longues ; Anticiper un joueur attendant dans la fosse avec l'ESP vous permet de prendre le premier coup au lieu d'échanger des tirs lors d'un long coup d'œil.
Contrôle bleu via Car Zone
La voiture est une tranchée juste au-delà du long virage où de nombreux joueurs s'accroupissent et se cachent ; La carrosserie métallique de la voiture est partiellement imperméable à certaines armes, et un wallbang tiré depuis l'angle droit peut toucher un ennemi accroupi derrière la voiture. Sans ESP, il est presque impossible de repérer un joueur derrière la voiture car la visière offre une couverture visuelle complète ; Lorsque vous voyez l'ennemi dans cette position avec le radar ou le boîtier ESP, vous pouvez prendre la bonne décision à la fois pour un wallbang et un passage en toute sécurité. Cette zone est un point de référence essentiel pour le contrôle du bleu et permet de fournir plus facilement des informations opportunes à votre coéquipier qui regarde depuis longtemps.
Mid Doors et Xbox : décisions de contrôle intermédiaire
Les Mid Doors sont des portes en bois qui déterminent le contrôle intermédiaire et il est possible de les traverser avec certaines armes, que la porte soit ouverte ou fermée ; Lorsqu'un joueur attendant juste derrière la porte peut être vu avec ESP, il devient possible d'infliger des dégâts initiaux avec un wallbang avant d'ouvrir la porte. Connaître à l'avance l'existence d'un CT médian depuis la plateforme Xbox via ESP élimine toute surprise en poussant les portes médianes. Cette information joue un rôle décisif dans la décision de l'équipe de contrôler totalement ou partiellement le milieu et évite des pertes inutiles.
Infiltrer un site depuis Catwalk
Catwalk (cat en abrégé) est un itinéraire alternatif qui permet à B d'atteindre le site A en silence et détermine le moment de la réception de A avec une rotation possible à partir du coin court. Voir un joueur avancer sur un chat avec l'ESP vous permet de décider s'il est plus logique d'appuyer sur A ou d'attendre à ce moment-là. Étant donné que la rotation du chat se fait généralement en marchant silencieusement, il est difficile de la détecter par le son ; Par conséquent, un tel avantage basé sur l’information visuelle rapproche le timing de rotation de la précision et empêche la défense de quitter inutilement ses positions, réduisant ainsi les décisions de panique au moment de l’acquisition.
Utilisation du radar dans les tunnels B et l'entrée du site
Les tunnels B (tunnel supérieur et inférieur) constituent le couloir principal menant au site B, et il est possible de wallbanger sur des palettes en bois depuis certains points du site vers les tunnels ; De cette manière, un joueur attendant dans le tunnel peut être abattu avant d'entrer sur le site. Voir sur le radar combien de joueurs se trouvent dans les tunnels supérieur et inférieur est décisif pour décider à partir de quel tunnel effectuer la réception B ou s'il faut faire pression sur les portes. Un achat B sans connaître l’occupation du tunnel aboutit souvent à être pris entre deux feux, ces informations constituent donc la base de la stratégie B.
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