Guide des cartes CS2 Inferno : Contrôle banane et ESP
Nous expliquons les stratégies ESP et les conseils de contrôle de la carte avec des exemples pratiques pour les régions Banana, Library, Balcony et Second Mid sur la carte CS2 Inferno.
Structure générale d'Inferno et importance de la banane
Inferno est l'une des cartes les plus anciennes et les plus jouées de CS2 ; La ville italienne est connue pour ses rues étroites à thème et ses coins dégagés. Banana est la route principale et presque unique qu'utilise le parti T pour atteindre le site A. Cette étroitesse fait de Banana la région de la carte avec le plus de conflits et le plus grand usage de molotovs et de fumée ; En restant ici, le côté CT peut largement empêcher T d'entrer dans A plus tôt.
Gestion ESP et Molotov dans Banana
La structure étroite de Banana nécessite presque l'utilisation de molotovs et d'engins incendiaires ; CT retarde généralement la progression de T en lançant un Molotov à l'entrée de Banana. Avec l'ESP activé, voir le nombre et la position exacte des ennemis dans Banana avant de lancer des Molotovs permet d'utiliser Nade au bon moment et à la bonne distance ; Cela évite à la fois le gaspillage d’argent et vous évite de révéler des positions inutilement. Lorsqu'il est combiné avec Grenade ESP, on peut également prévoir exactement où la fumée que l'adversaire lance sur Banana couvrira.
Site A : Appartements et deuxième édition intermédiaire
Outre Banana, le site A peut également être imprimé via Apartments ; Cette voie est moins utilisée mais efficace pour distraire le scanner. Le deuxième milieu est une zone critique où il y a une lutte pour le contrôle dans les premières secondes du jeu, et l'équipe qui gagne ici a la possibilité de faire pression à la fois sur A et sur Banana. Voir les premiers mouvements du Second Mid avec le radar activé permet au joueur de prendre une décision beaucoup plus éclairée sur le côté vers lequel se diriger au début du tour.
Site B : Bibliothèque, balcon et contrôle des fosses
Le site B est une zone de conflit vertical avec la route T depuis la bibliothèque et CT dominant le site depuis le balcon. Une fosse est une zone étroite dans un coin du site B où CT se cache fréquemment, et sans ESP, contrôler ce coin est en grande partie une question de chance. Connaître la présence de l'ennemi dans la fosse et le balcon avec l'ESP indique clairement quel coin doit être dégagé lors des acquisitions du site B et élimine les regards inutiles.
Paramètres CSCodep spécifiques à Inferno
En raison de la structure étroite des rues d'Inferno, l'augmentation du paramètre de transparence dans ESP en fonction de l'épaisseur de la paroi du squelette ennemi améliore considérablement la visibilité dans des zones telles que Banana et Library. Garder les balises de distance actives dans Radar facilite les décisions de rotation rapides entre Second Mid et Banana. Créer un profil de configuration spécifique à cette carte et rétrécir légèrement le cercle du champ de vision pour l'adapter aux angles serrés de Banana offrira une expérience plus précise et moins perceptible que de jouer avec les paramètres globaux.
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