CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Guide de triche CS2 Anubis : nouvelles positions ESP sur la carte

Nous expliquons en détail les stratégies d'utilisation de l'ESP et les rotations de cartes avec des exemples pour les régions du site A, du site B, du canal et du palais sur la carte CS2 Anubis.

Structure générale de la carte Anubis

Anubis est une carte de bombardement qui a été ajoutée à CS2 en 2023 et se démarque par son architecture sur le thème égyptien. Contrairement aux autres cartes, il existe deux voies d'entrée distinctes vers le site A (canal d'eau et route principale) et un étroit couloir du palais menant au site B. La région centrale est le cœur de la carte et des rotations peuvent être effectuées vers les sites A et B à partir d'ici ; Cela rend le contrôle Mid critique pour le côté CT. La structure générale de la carte, combinant passages étroits et places ouvertes, rend l'utilisation de l'ESP considérablement avantageuse, notamment dans les zones à visibilité limitée, comme le Connecteur et le Canal.

Site A : Contrôle du canal d'eau et du ciel

L'entrée du site A se fait depuis deux directions : un itinéraire discret via le canal et une vue aérienne depuis la fenêtre Heaven au-dessus du site. Un joueur utilisant l'ESP peut clairement voir un ennemi positionné au Paradis avant l'entrée du site ; Ceci est particulièrement précieux car il s’agit d’une zone fréquentée par les CT. Du côté du canal, les rencontres soudaines sont fréquentes en raison du passage étroit, ici l'ESP réduit le temps de réaction à pratiquement zéro car dès que l'ennemi est de l'autre côté du mur, vous avez déjà l'information.

Risques du site B et du couloir du palais

La seule véritable route vers le site B passe par le couloir du palais ; Cela fait du site B une zone prévisible mais également très appropriée pour une embuscade pour un joueur en défense. Il y a plusieurs coins et différences de hauteur à l'intérieur du palais, donc la fonction radar devient ici encore plus critique que l'ESP ; car savoir dans quel coin se trouve l'ennemi vous permet de planifier votre itinéraire à l'avance, même s'il n'y a pas de ligne de vue directe. En raison de la nature étroite du site B, le triggerbot est également particulièrement efficace dans cette zone, car les rencontres se produisent souvent sur de très courtes distances.

Contrôle intermédiaire et synchronisation de la rotation

Mid est la veine principale reliant deux sites d'Anubis, et le camp qui le contrôle peut deviner très tôt vers quel site l'adversaire se dirige. Voir instantanément le nombre d'ennemis en Mid avec ESP affecte directement la décision du joueur quant au moment de se rendre sur le site et au moment de maintenir Mid. En particulier, les tentatives des joueurs qui se déplacent au milieu au début du tour pour infiltrer A via le connecteur sont beaucoup plus faciles à lire lorsque le radar est activé et le timing de la contre-rotation devient presque sans erreur.

Paramètres de configuration spécifiques à Anubis

En raison de la structure étroite des couloirs d'Anubis, la diminution de la valeur du cercle FOV et l'augmentation de l'épaisseur de la ligne ESP à partir du menu CSCodep améliorent considérablement la visibilité dans des zones telles que le canal et le palais. Garder les balises de distance ennemies actives sur le radar est particulièrement utile lors du timing des rotations moyennes. Créer un profil de configuration spécifique à cette carte et ajuster la hauteur ESP pour les zones présentant des différences de hauteur verticales, telles que le Ciel et le Palais, donne des résultats plus précis que de jouer avec un profil général.

Articles similaires

À lire ensuite : ce que sont les cheats CS2 · toutes les fonctions du cheat CS2

Tous les articles