Guide de triche CS2 Vertigo : ESP vertical et tactiques
Dans CS2 Vertigo, nous expliquons les radars spéciaux, l'ESP wallbang et les tactiques de visibilité derrière le mur pour la rampe A, les escaliers B, le milieu, l'ascenseur, les échafaudages et les sacs de sable.
Vertigo's Vertigo : La carte où les défis ESP
Vertigo est l'une des cartes de CS2 où la différence de hauteur entre les étages est la plus prononcée ; Un ennemi peut se trouver un étage au-dessus ou en dessous de votre niveau actuel, et la ligne ESP 2D standard peut ne pas montrer cette différence sur l'axe z. Dans le paramètre ESP spécifique à Vertigo de CSCodep, une petite flèche de hauteur apparaît au-dessus de la zone ennemie ; Si la flèche pointe vers le haut, l’ennemi est plus haut que vous ; s'il pointe vers le bas, l'ennemi est en dessous de vous. Ce détail vous évite d'ouvrir le feu dans une zone à plusieurs étages comme Mid sans savoir de quel étage vous venez, et élimine le retard causé par la visée du mauvais étage.
Radar et alerte précoce dans une zone de rampe
Puisque la rampe A est un passage étroit et long menant au site A, détecter tardivement une ruée venant d'ici peut vous faire immédiatement perdre la manche. Le piratage radar montre les ennemis entrant dans une rampe quelques secondes avant d'atteindre le site ; Cette alerte précoce donne suffisamment de temps aux joueurs qui détiennent le site pour se mettre en position de tir croisé. En raison de la structure étroite de la rampe, 2 à 3 ennemis se déplacent généralement ici en même temps. Puisque le radar indique le nombre exact de ce groupe, il évite de prendre position en s'attendant à un nombre erroné d'ennemis.
Wallbang ESP sur escaliers et échafaudages B
Les structures en bois et en métal reliées entre l'escalier B et l'échafaudage sont constituées d'un matériau fin adapté au wallbang (frapper par derrière le matériau) en de nombreux points. Le wallbang ESP de CSCodep prend en compte l'épaisseur du matériel ennemi, montrant avec un surbrillance orange quels points de tir toucheront l'ennemi. De cette façon, vous connaîtrez à l'avance les points que vous pouvez atteindre sans les voir en maintenant B Stairs.
Synchronisation dans le contrôle intermédiaire et d'ascenseur
Le Mid de Vertigo est le point d'étranglement le plus critique de la carte, car il se connecte à l'ascenseur et aux raccourcis vers A et B. Puisque le temps de déplacement de l'ascenseur est fixe, il est possible de chronométrer l'étage que l'ascenseur atteindra après avoir vu le nombre d'ennemis à l'intérieur avec l'ESP et de réagir instantanément avec le triggerbot dès que la porte s'ouvre. Ce contrôle vous permet de voir les rotations A et B en même temps.
Visibilité à travers la fumée à proximité des sacs de sable
Les sacs de sable constituent un point de fumée courant juste à côté du site B, et les équipes adverses fument souvent cette zone pour bloquer la visibilité. Le paramètre de visibilité derrière la fumée de CSCodep continue également d'afficher les modèles ennemis à l'intérieur des particules de fumée avec une opacité totale, quelle que soit la distance ESP normale. Cela garantit que vous ne manquerez pas les ennemis essayant de se positionner autour des sacs de sable même juste après que la fumée soit libérée, et élimine complètement le problème d'être aveuglé par la fumée dans la défense du site B.
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