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Techniques de triche CS2 AWP : Perfect Flick et Wallbang

Flick parfait, wallbang ESP et paramètres sans portée dans la triche CS2 AWP ; Nous expliquons en détail la configuration de l'aimbot, du FOV et du réticule spécifique au rôle de snipe.

Pourquoi les paramètres Aimbot devraient-ils être différents pour AWP ?

Étant donné que l'AWP est une arme de destruction à un coup, une précision d'aimbot standard ne fonctionnera pas ici ; Si la valeur de lissage est trop basse, elle se verrouillera instantanément sur la cible et apparaîtra évidente ; s'il est réglé trop haut, le tir sera manqué. Le profil AWP de CSCodep maintient la vitesse de balayage distincte de celle des fusils ordinaires et ajoute un délai concentré sur la première fenêtre de 150 à 200 millisecondes après l'ouverture de la lunette. De cette façon, le verrouillage se rapproche davantage de la portée et du réflexe de visée d'un vrai joueur. Le balayage FOV est également restreint pour l'AWP, en donnant la priorité uniquement aux cibles proches du centre de l'écran, empêchant ainsi les sauts instantanés vers les cibles périphériques.

Perfect Flick : des virages soudains d’apparence naturelle

Le film parfait fait référence au fait de tourner et de toucher une cible qui apparaît soudainement devant vous à une vitesse de saut ; mais un film sans décalage ni courbe est facilement perceptible dans la revue de la démo. L'algorithme de déplacement de CSCodep complète le mouvement vers la cible avec une légère courbe de Bézier plutôt qu'une seule ligne droite, réduisant progressivement la vitesse dans les 5 à 10 derniers degrés. Ceci est similaire à la décélération naturelle du mouvement du poignet humain. L'agressivité des films peut être ajustée de 1 à 100 dans le menu ; Les valeurs inférieures donnent une sensation de style d'assistance, tandis que les valeurs plus élevées se rapprochent du verrouillage entièrement automatique.

Wallbang ESP : calcul de visée derrière le mur

Le haut pouvoir de pénétration de l'AWP permet de frapper les joueurs derrière des murs fins et des surfaces en bois, mais il est difficile de savoir par cœur quelle surface absorbe combien de dégâts. Le module Wallbang ESP lit la valeur de pénétration de chaque matériau sur la carte et indique par couleur si un obstacle derrière la cible réduira les dégâts de l'AWP : le vert signifie des dégâts complets, le jaune signifie des dégâts partiels et le rouge signifie une surface qui arrête la balle. Ces informations sont ajoutées sous la forme d'une petite icône sur le boîtier ESP, il n'est donc pas nécessaire d'ouvrir un menu séparé. Des cartes comme Dust2 sont accompagnées de spots de wallbang classiques comme des tunnels et des conteneurs pré-marqués.

Assistance Crosshair pour No-Scope et Quickscope

En tir sans lunette sans ouvrir la lunette, la déviation de la balle se propage jusqu'à un cône aléatoire et il est presque impossible de tirer avec précision sans connaître ce cône par cœur. Les modules radar et ESP fonctionnent ensemble pour afficher un réticule dynamique basé sur la distance de la cible ; ce point représente la moyenne de la zone où la balle touchera réellement à cette distance. Pour Quickscope, une combinaison de touches avec un temps d'activation-désactivation plus court est proposée, réduisant ainsi le temps passé dans la lunette et aboutissant à un gameplay plus naturel qui réduit le risque de détection. Ces deux paramètres sont désactivés par défaut et doivent être activés manuellement.

Garder le profil AWP séparé des autres armes

Le système de configuration cloud de CSCodep permet une discrimination de profil basée sur les armes ; Autrement dit, la vitesse de rotation et les valeurs FOV que vous définissez pour AWP n'affectent pas votre aimbot de fusil ou de pistolet. Lorsque vous changez d'arme, le profil change automatiquement, vous n'avez pas besoin de modifier les paramètres manuellement. Cette distinction est particulièrement importante dans le passage de l'éco ronde à l'AWP ronde, car avec les mêmes réglages agressifs, un comportement qui semble évident sur un pistolet peut rester plus raisonnable en AWP. Tous les paramètres sont les mêmes pour les licences de 40 et 400 jours.

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