Guide de carte CS2 Mirage : Avantage de position avec ESP
Nous expliquons ici étape par étape comment utiliser l'avantage de position avec ESP dans les zones A Ramp, Palace, Connector, Apps, Jungle et Catwalk dans Mirage.
Une rampe et un palais : avantage des connaissances en début de cycle
Une rampe à Mirage est l'un des premiers lieux d'engagement les plus fréquentés du site ; Un CT en attente sur la rampe apparaît sous la forme d'une case rouge à l'approche de la rampe avec l'ESP activé et il est possible d'ajuster le timing du coup d'oeil en conséquence. Un joueur venant de l'angle de Palace tire généralement du côté qui voit la rampe ; Voir très tôt qu'il y a quelqu'un sur l'escalier du Palais grâce à l'ESP vous permet de choisir un itinéraire sûr sans tomber dans le piège de la rampe-palais. Lorsque ces deux points sont lus ensemble, vous pouvez largement prédire l'issue de la première escarmouche à l'entrée A, et éviter les carambolages en informant vos coéquipiers de la bonne direction à temps.
Décision de rotation sur la ligne de connecteur
Le Connecteur est un couloir étroit qui transporte le contrôle intermédiaire vers le site A, et les connaissances ici affectent directement les décisions de rotation. Savoir s'il y a des ennemis dans le connecteur avec ESP élimine le risque de rencontre soudaine lors du déplacement du milieu vers A. Un CT descendant l'échelle Sandstorm jusqu'au connecteur prendra généralement position en attendant de défendre ce passage ; Voir cette attente sur le radar à l'avance accélère la décision de l'équipe de forcer le connecteur ou de se tourner vers une autre route. Triggerbot est une couche complémentaire qui raccourcit le temps de réaction lors de rencontres soudaines dans ce couloir étroit et offre un avantage d'une seconde, notamment à l'intersection connecteur-tempête de sable.
Contrôle court des applications (appartements) et B
La zone Apps est une zone multifonctionnelle qui s’ouvre sur le short B et surveille également le milieu. Lorsque l'ESP est activé, un joueur en attente dans les applications ou sur le bord de la fenêtre peut être remarqué avant que vous ne passiez le milieu ; Cela évite en premier lieu tout tir croisé depuis la fenêtre. Le suivi des escaliers et des mouvements au sein des applications sur le radar permet de décider plus facilement quand il est sûr d'effectuer une courte rotation B. Un joueur qui se faufile des applications vers B marche généralement silencieusement ; Il est quasiment impossible de capter ce mouvement sans information visuelle, l'ESP comble cette lacune et permet à la défense de prendre une position précoce.
Prédire les points de flanc calmes à travers la jungle
La jungle est une route de flanc tranquille depuis le point d'apparition CT jusqu'au site B et au milieu ; Les joueurs expérimentés préfèrent utiliser cette région avec surprise plutôt qu'avec le son. Anticiper un joueur se déplaçant dans la jungle avec l'ESP permet de détecter une attaque de flanc qui pourrait venir de la zone du fourgon avant qu'il n'atteigne B. Van est le dernier point de la jungle qui mène au site B, et un joueur venant d'ici a généralement l'intention de frapper par derrière ; Observer cette transition sur le radar permet à l'équipe de se mettre en position sans tourner le dos à la jungle. Être flanqué sans connaître cette région est l'une des raisons les plus courantes de pertes rondes dans Mirage.
Lecture de la différence de sol avec le contrôle des passerelles et le radar
La passerelle est un passage étroit qui atteint le site A via de courts escaliers et offre un avantage en hauteur. Grâce à l'affichage de la différence d'étage du radar, il est possible de savoir si un ennemi sur la passerelle se trouve au même étage que vous ou dans les escaliers ; Ces informations affectent directement la décision de jeter un œil au chat. Lorsque vous voyez un joueur attendre dans un chat avec ESP, le triggerbot compensera l'erreur de visée dès qu'il tournera le coin. Le contrôle du chat étant l'un des points clés de la défense ou de la capture d'un site, la lecture correcte de cette zone affecte directement l'issue du tour et est généralement l'un des moments qui déterminent le sort du match.
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