Informations sur les légendes de la carte CS2 : gagner un avantage en combinant avec ESP
Comment la connaissance des légendes des cartes de jeu offre-t-elle un niveau élevé d'avantage lorsqu'elle est combinée avec l'ESP ? Détails de Dust2, Mirage, Inferno.
Pourquoi les informations sur les légendes sont-elles importantes ?
Voir les ennemis avec l'ESP seul ne suffit pas : vous devez être capable d'utiliser ces informations efficacement. Connaître les légendes de la carte vous permet de transmettre avec précision les informations ESP à votre équipe, de développer des stratégies basées sur les positions ennemies et d'optimiser les décisions de rotation. ESP + informations cartographiques = contrôle total de la carte.
Légendes Dust2 et utilisation de l'ESP
Les positions critiques de Dust2 :
- Portes Longues/Bleu : La position préférée des AWPers. S'il y a des ennemis ici avec ESP, n'allez pas à Long.
- Short/Catwalk : le contrôle intermédiaire commence à partir d'ici. Connaître le nombre d'ennemis dans le court avec ESP affecte la décision A push.
- Tunnels B supérieur/inférieur : le nombre de personnes se trouvant dans le tunnel est essentiel pour la poussée B.
- CT Spawn/CT Mid : Rotation des informations — Vous pouvez voir combien de personnes reviennent de CT à B avec ESP.
Légendes Mirage et ESP
Mirage est une carte qui peut être gagnée surtout avec un contrôle intermédiaire :
- Fenêtre médiane : l'AWPer est-il ici ? Voyez-le avec ESP et effectuez une poussée moyenne en conséquence.
- Palais/Rampe : Chemins d'entrée vers un site. Savoir combien de personnes se trouvent aux deux entrées grâce à l'ESP facilite l'acquisition du site.
- Jungle/Connecteur : Rotation du chemin — Avec ESP, vous informez la rotation du connecteur.
- B Aps/Short B : B Aps, voir l'ennemi regarder par la fenêtre avec l'ESP sauve des vies.
Partage d'informations stratégiques
Il est important de paraître naturel lors de la transmission des connaissances ESP à l'équipe. Au lieu de « Il y a 3 personnes en B », il est plus convaincant de dire « Il y a eu un son venant de B, le poids semble être là ». Donner des indications générales au lieu de donner des informations précises (numéro, position). Cela implique que vous obtenez des informations en regardant le radar ou en entendant une voix.
Faites pivoter les décisions avec ESP
Si vous jouez du côté CT, ESP fournit les informations les plus précieuses dans les décisions de rotation. Si vous attendez en A pendant que les 4 de l'équipe ennemie se dirigent vers B, vous pouvez renforcer la défense en effectuant une rotation précoce. Mais une rotation trop tôt est discutable : un vrai joueur effectuera une rotation lorsqu'il entendra la direction de la bombe ou lorsque son coéquipier l'appellera.
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