CS2 Mirage Map Guide: Positionsvorteil mit ESP
Hier erklären wir Schritt für Schritt, wie Sie den Positionsvorteil mit ESP in den Bereichen A Ramp, Palace, Connector, Apps, Jungle und Catwalk in Mirage nutzen können.
Eine Rampe und ein Palast: Wissensvorteil in der frühen Runde
Eine Rampe in Mirage ist einer der belebtesten Einsatzorte für die erste Runde des Geländes. Ein auf der Rampe wartender CT erscheint als rotes Kästchen, wenn er sich der Rampe mit eingeschaltetem ESP nähert, und es ist möglich, das Peek-Timing entsprechend anzupassen. Ein Spieler, der aus dem Winkel von Palace kommt, schießt normalerweise von der Seite, die die Rampe sieht; Wenn Sie frühzeitig erkennen, dass sich jemand mit ESP auf der Palasttreppe befindet, können Sie einen sicheren Weg wählen, ohne in die Rampe-Palast-Falle zu tappen. Wenn Sie diese beiden Punkte zusammen lesen, können Sie den Ausgang des ersten Gefechts am Eingang A weitgehend vorhersagen und Massenkarambolagen verhindern, indem Sie Ihre Teamkollegen rechtzeitig über die richtige Richtung informieren.
Rotationsentscheidung für die Verbindungslinie
Der Connector ist ein schmaler Korridor, der die mittlere Kontrolle zu Standort A überträgt, und das Wissen hier wirkt sich direkt auf Rotationsentscheidungen aus. Wenn Sie mit ESP wissen, ob sich Feinde in der Verbindungsstelle befinden, wird das Risiko einer plötzlichen Begegnung beim Übergang von der Mitte nach A eliminiert. Ein CT, der die Sandsturmleiter zur Verbindungsstelle hinabsteigt, nimmt normalerweise eine Position ein, während er darauf wartet, diesen Durchgang zu verteidigen. Das Erkennen dieser Erwartung im Voraus auf dem Radar beschleunigt die Entscheidung des Teams, entweder den Anschluss zu erzwingen oder auf eine andere Route abzubiegen. Triggerbot ist eine ergänzende Schicht, die die Reaktionszeit bei plötzlichen Begegnungen in diesem engen Korridor verkürzt und einen Vorteil von einer Sekunde bietet, insbesondere an der Kreuzung zwischen Connector und Sandsturm.
Kurze Kontrolle von Apps (Wohnungen) und B
Die Apps-Zone ist ein multifunktionaler Bereich, der sich zum B-Short öffnet und auch die Mitte im Auge behält. Wenn ESP eingeschaltet ist, kann ein Spieler, der in Apps oder am Rand des Fensters wartet, bemerkt werden, bevor Sie mittendrin vorbeikommen; Dadurch wird jegliches Kreuzfeuer aus dem Fenster von vornherein verhindert. Das Verfolgen von Apps-Treppen und Bewegungen innerhalb von Apps auf dem Radar erleichtert die Entscheidung, wann eine B-Kurzrotation sicher ist. Ein Spieler, der sich von Apps nach B schleicht, geht normalerweise lautlos; Es ist nahezu unmöglich, diese Bewegung ohne visuelle Informationen zu erfassen. ESP füllt diese Lücke und ermöglicht der Verteidigung, eine frühe Position einzunehmen.
Vorhersage ruhiger Flankenpunkte durch den Dschungel
Jungle ist eine ruhige Flankenroute vom CT-Spawn zum B-Standort und in der Mitte; Erfahrene Spieler nutzen diesen Bereich lieber mit Überraschung als mit Klang. Wenn Sie mit ESP antizipieren, dass sich ein Spieler im Dschungel bewegt, können Sie einen Flankenangriff erkennen, der möglicherweise aus dem Van-Bereich kommt, bevor er B erreicht. Van ist der letzte Punkt des Dschungels, der zum B-Standort führt, und ein Spieler, der von hier kommt, beabsichtigt normalerweise, von hinten anzugreifen; Das Beobachten dieses Übergangs auf dem Radar ermöglicht es dem Team, sich in Position zu bringen, ohne dem Dschungel den Rücken zu kehren. Flankiert zu werden, ohne diese Region zu kennen, ist einer der häufigsten Gründe für Schussverluste in Mirage.
Bodenunterschiede mit Laufstegsteuerung und Radar ablesen
Der Laufsteg ist ein schmaler Durchgang, der über kurze Treppen zum Standort A gelangt und einen Höhenvorteil bietet. Dank der Etagendifferenzanzeige des Radars lässt sich erkennen, ob sich ein Gegner auf dem Laufsteg auf derselben Etage wie Sie oder auf der Treppe befindet; Diese Informationen wirken sich direkt auf die Entscheidung aus, ob ein Cat-Peek durchgeführt wird. Wenn Sie einen Spieler sehen, der mit ESP in der Katze wartet, gleicht der Triggerbot den Zielfehler aus, sobald er um die Ecke biegt. Da die Katzenkontrolle einer der Schlüsselpunkte bei der Verteidigung oder Eroberung eines A-Standorts ist, wirkt sich die korrekte Lektüre dieses Bereichs direkt auf den Ausgang der Runde aus und ist im Allgemeinen einer der Momente, die über das Schicksal des Spiels entscheiden.