CS2 Fumaça unidirecional e ESP: mortes furtivas
Explicamos como funciona fisicamente a mecânica de fumaça unidirecional no CS2, verificação de escalação com ESP, uso de chams e pontos de mapa populares.
O que é realmente o mecânico de fumaça unidirecional?
A fumaça unidirecional é uma mecânica legítima do CS2 que aproveita a altura e o gradiente de densidade da fumaça; Quando a fumaça é lançada de uma certa altura, a parte superior permanece mais fina e a parte inferior mais densa. Enquanto um jogador olhando de um ponto alto (por exemplo, sobre uma caixa ou rampa) pode ver através da fina camada superior de fumaça, o oponente em um ponto mais baixo não consegue ver nada através da densa camada inferior. Isso é resultado da geometria do mapa e da física da fumaça, não de trapaça; Mas encontrar a escalação correta (ponto e ângulo de tiro) leva horas de experimentação.
Como verificar a escalação com ESP?
Testar manualmente se um one-way realmente funciona significa abrir duas contas e observar uma à outra – praticamente impossível para a maioria dos jogadores. Com a visualização do esqueleto do jogador do ESP ativada, você só pode observar quão claramente a silhueta do oponente aparece através da fumaça: Se as linhas do ESP estiverem claras e a fumaça for visualmente fina, esse ponto é de mão única. Este método é usado para verificar rapidamente as escalações da comunidade em seu próprio servidor, uma finalidade diferente do uso do ESP em uma partida ao vivo contra o oponente.
Chams e visibilidade de fumaça
As caixas ESP padrão também funcionam na fumaça porque lêem o esqueleto do jogador independentemente do efeito de fumaça do mecanismo de renderização, mas alguns usuários preferem uma cor personalizada de chams (textura colorida) para ver o alvo na fumaça com mais clareza. Uma cor brilhante (por exemplo, rosa neon) contrasta fortemente com a cor cinza da fumaça, permitindo que o alvo seja claramente distinguido mesmo através da fumaça. Esta distinção visual torna mais fácil capturar o momento certo ao atirar de uma posição unidirecional, já que o oponente normalmente só é percebido como uma sombra tênue.
Diferença entre fumaça unilateral e Wallhack
A fumaça unilateral é uma mecânica de mapa/física, enquanto o wallhack é a capacidade de ver diretamente através das paredes; Os dois não devem ser confundidos. Num sentido único legítimo o oponente é realmente visível, apenas a fumaça torna a percepção visual assimétrica. Esta vantagem pode ser aproveitada com a escalação certa sem usar ESP; ESP entra em ação aqui apenas como uma ferramenta de verificação e aprendizado rápido. Esta distinção é importante porque um golpe unilateral parece legítimo em uma análise de demonstração, enquanto um golpe de parede atrás de uma parede levanta suspeitas muito mais óbvias.
Pontos unidirecionais em mapas populares
O clássico sentido único com vista para o Palácio a partir da rampa A no Mirage, o fumo CT na Banana no Inferno e os pontos de fumo no canto Longo no Dust2 são os exemplos mais utilizados pela comunidade. Muitos desses pontos podem mudar de tempos em tempos com atualizações, pois a Valve pode atualizar a geometria do mapa ou o mecanismo de física da fumaça. Com o ESP, os usuários do CSCodep podem testar esses pontos em seus próprios servidores e salvá-los como “notas de escalação” na configuração da nuvem, para que não haja necessidade de tentar novamente todas as vezes.
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