Técnicas de trapaça CS2 AWP: movimento perfeito e golpe de parede
Movimento perfeito, wallbang ESP e configurações sem escopo no cheat CS2 AWP; Explicamos em detalhes a configuração do aimbot, FOV e mira específica para a função de atirador.
Por que as configurações do Aimbot deveriam ser diferentes para AWP?
Como o AWP é uma arma mortal de um tiro, uma precisão padrão do aimbot não funcionará aqui; Se o valor de suavização for definido muito baixo, ele travará instantaneamente no alvo e parecerá óbvio; se estiver muito alto, o tiro será perdido. O perfil AWP do CSCodep mantém a velocidade de movimento separada dos rifles normais e adiciona um atraso focado na primeira janela de 150-200 milissegundos após a abertura do osciloscópio. Desta forma, o lock-on fica mais próximo do alcance e do reflexo de mira de um jogador real. A varredura FOV também é reduzida para AWP, priorizando apenas alvos próximos ao centro da tela, evitando saltos instantâneos para alvos nas bordas.
Movimento perfeito: curvas repentinas de aparência natural
O movimento perfeito refere-se a virar e acertar um alvo que aparece repentinamente à sua frente em velocidade de salto; mas um movimento sem atraso ou curva é facilmente perceptível na análise da demonstração. O algoritmo de movimento do CSCodep completa o movimento em direção ao alvo com uma ligeira curva bézier em vez de uma única linha reta, reduzindo gradualmente a velocidade nos últimos 5 a 10 graus. Isto é semelhante à desaceleração natural do movimento do pulso humano. A agressividade do movimento pode ser ajustada de 1 a 100 no menu; Valores mais baixos dão uma sensação de estilo auxiliar, enquanto valores mais altos aproximam-se do bloqueio totalmente automático.
Wallbang ESP: visando o cálculo por trás da parede
O alto poder de penetração do AWP permite atingir jogadores atrás de paredes finas e superfícies de madeira, mas é difícil saber de cor qual superfície absorve quanto dano. O módulo Wallbang ESP lê o valor de penetração de cada material no mapa e codifica por cores se um obstáculo atrás do alvo reduzirá o dano do AWP – verde significa dano total, amarelo significa parcial e vermelho significa superfície que interrompe a bala. Esta informação é adicionada como um pequeno ícone na caixa do ESP, portanto não há necessidade de abrir um menu separado. Mapas como Dust2 vêm com pontos clássicos de wallbang, como túneis e contêineres pré-marcados.
Assistência de mira para No-Scope e Quickscope
Ao fotografar sem mira sem abrir a mira, a deflexão da bala se espalha para um cone aleatório e é quase impossível atirar com precisão sem saber de cor esse cone. Os módulos de radar e ESP trabalham juntos para exibir um retículo dinâmico baseado na distância do alvo; este ponto representa a média da área onde a bala realmente atingirá aquela distância. Para Quickscope, é oferecida uma combinação de teclas com um tempo de ativação e desativação mais curto, reduzindo assim o tempo gasto dentro da mira e resultando em uma jogabilidade mais natural que reduz o risco de detecção. Ambas as configurações estão desativadas por padrão e devem ser ativadas manualmente.
Mantendo o perfil AWP separado de outras armas
O sistema de configuração em nuvem do CSCodep permite discriminação de perfis com base em armas; Ou seja, a velocidade de movimento e os valores de FOV que você define para AWP não afetam seu rifle ou pistola aimbot. Quando você troca de arma, o perfil muda automaticamente, não é necessário alterar as configurações manualmente. Esta distinção é especialmente importante na transição da ronda ecológica para a ronda AWP, porque com as mesmas configurações agressivas, o comportamento que parece óbvio numa pistola pode permanecer mais razoável na AWP. Todas as configurações são iguais para licenças de 40 e 400 dias.
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