CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Dlaczego nie należy używać zewnętrznych cheatów? Nakładka, spadek liczby klatek na sekundę i rozwiązanie wewnętrzne PX8.2

Zewnętrzny kod otwiera osobne okno nakładki na górze gry; To okno jest przerysowywane w każdej klatce i powoduje spadki FPS oraz zacinanie się. Dlatego usunęliśmy CS2 Zewnętrzny i zastąpiliśmy go PX8.2 Wewnętrznym, który działa wewnątrz gry.

Co to jest oszustwo zewnętrzne?

Oszukiwanie zewnętrzne to rodzaj oszukiwania, który w ogóle nie ma wpływu na samą grę. Działa jako osobny program z zewnątrz, czytając pamięć gry z zewnątrz i otwierając własne okno, aby narysować to, co widzi. To okno jest przezroczyste i znajduje się tuż nad grą, ma taki sam rozmiar jak ekran — dlatego nazywa się je oknem nakładki. Na ekranie widzisz pojedynczy obraz, ale z tyłu znajdują się tak naprawdę dwa oddzielne okna ułożone jedno na drugim.

Do czego dokładnie służy okno Nakładka?

Jedynym zadaniem okna Nakładka jest rysowanie: pudełek, szkieletów, imion, odległości. Jednak wykonuje ten rysunek we własnym oknie, a nie w ramce gry. Innymi słowy, obraz na ekranie pochodzi z dwóch oddzielnych źródeł, a menedżer pulpitu systemu Windows (DWM) nakłada je w każdej klatce i przekształca w jeden obraz.

Dlaczego wystąpiły problemy z FPS?

Liczba klatek na sekundę w grze zależy od tego, ile czasu zajmuje renderowanie pojedynczej klatki. Podczas uruchamiania aplikacji Zewnętrzne do każdej ramki dodawane są dwa dodatkowe zadania: rysowanie samej nakładki i łączenie dwóch okien. Wraz ze wzrostem czasu trwania klatki liczba klatek na sekundę bezpośrednio maleje. Co więcej, rozgrywka i nakładka nie czekają na siebie; Ponieważ klatki nie są rozmieszczone równomiernie, oko odbiera to jako zacinanie się, nawet jeśli numeryczna wartość FPS wygląda dobrze.

Wady inne niż FPS

Problemem zewnętrznym nie była tylko wydajność. Posiadanie osobnego okna powodowało także szereg problemów użytkowych.

Dlatego usunęliśmy opcję Zewnętrzne

Całkowicie usunęliśmy CS2 Outdoor 27 sierpnia 2026 r. Większość opinii użytkowników zebrano pod jednym nagłówkiem: utrata FPS i zacinanie się. Nie były to błędy ustawień, ale wynikały z samej architektury — więc rozwiązaniem nie było naprawianie tego, co zewnętrzne, ale przeniesienie rysunku w odpowiednie miejsce. Stara karta zewnętrzna przez chwilę pojawia się w menu, ale przekierowuje bezpośrednio do PX8.2.

Rozwiązanie: Wewnętrzny PX8.2

PX8.2 działa w grze i nie otwiera osobnego okna nakładki. Rysunek jest wykonywany jako część ramy gry. Ponieważ wyeliminowano drugi cykl rysowania i etap komponowania okna, eliminowane są również straty FPS i zacinanie się. Otwierasz i zamykasz menu w grze za pomocą klawisza INSERT.

Co dalej: Zmieniacz skórki PX8.3

CS2 Skinchanger dostarczany z PX8.3 jest napisany i działa; obecnie w fazie testów. Zostanie wydany po zakończeniu testów — nie podajemy daty z góry, ponieważ nie chcemy go wypuścić, zanim będzie gotowy. PX8.3 jest dołączony do Twojej istniejącej licencji: nie musisz płacić żadnych dodatkowych opłat, każdy, kto ma aktywną licencję, może z niej korzystać od razu po jej wydaniu.

undefined

undefined