Oszustwo wewnętrzne czy zewnętrzne: co jest lepsze?
Porównanie techniczne kodów wewnętrznych i zewnętrznych. Różnice w wydajności, funkcjach i bezpieczeństwie.
Szczegóły techniczne wewnętrznego oszustwa
Wewnętrzne kody są połączone z procesem gry poprzez zastrzyk DLL. Renderuje ESP przy użyciu własnego potoku renderowania DirectX/Vulkan gry. W ten sposób opóźnienie nakładki wynosi zero i osiągnięta zostaje pełna synchronizacja klatek gry.
Szczegóły techniczne oszustwa zewnętrznego
Zewnętrzne kody działają jako oddzielny proces i odczytują pamięć gry za pomocą interfejsów API ReadProcessMemory/WriteProcessMemory. Pokazuje ESP z oknem nakładki. Ma prostszą strukturę, ale może wystąpić opóźnienie.
Porównanie wydajności
Podczas gdy wewnętrzne kody zazwyczaj działają z opóźnieniem 0-1 ms, zewnętrzne mogą wystąpić z opóźnieniem 5-15 ms. Wewnętrzne kody są bardziej wydajne pod względem efektu FPS, ponieważ wykorzystują własny cykl renderowania gry.
Porównanie bezpieczeństwa
VAC próbuje wykryć wewnętrzne oszustwa, monitorując wywołania API, takie jak OpenProcess/CreateRemoteThread. Zewnętrzne oszustwa są mniej inwazyjne, ale nowoczesne systemy zapobiegające oszustwom celują w jedno i drugie.
CSCodep: Jeden z dwóch najlepszych
CSCodep wykorzystuje wewnętrzną architekturę oszukiwania, ponieważ jest lepsza pod względem obsługi funkcji i wydajności. Wady bezpieczeństwa są eliminowane dzięki zaawansowanej ochronie na poziomie jądra.