Co to jest CS2 Anti-Aim? Szczegółowe wyjaśnienie techniki HvH
Mechanika przeciwcelowa CS2; Wyjaśniamy szczegółowo, dlaczego działa na serwerach HvH z manipulacją odchyleniem/nachyleniem, logiką desynchronizacji i techniką fałszywej kaczki.
Jak działa funkcja Anti-Aim?
Anti-aim działa poprzez rozróżnienie modelu postaci widocznego na ekranie od rzeczywistego kąta celowania przesyłanego do serwera. W architekturze klient-serwer CS2 obliczenia obrażeń dokonywane są na podstawie kąta wysłanego ostatnio przez gracza; ale model wizualny może zmierzać w zupełnie innym kierunku. W ten sposób, gdy przeciwnik widzi Cię odwróconego plecami lub w niewygodnej pozycji, Twoje prawdziwe trafienie może patrzeć pod zupełnie innym kątem. Ponieważ silnik Source 2 w dużej mierze dziedziczy logikę synchronizacji sieci z CS:GO, technika ta pozostaje funkcjonalna do dziś. Moduł przeciwdziałający celowaniu CSCodep automatycznie oblicza i wysyła tę różnicę kątów przy każdym takcie sieci.
Desynchronizacja i kąt serwera
Desynchronizacja to czas opóźnienia między fałszywym kątem wysłanym do serwera a rzeczywistym kątem wyświetlanym na ekranie. Zwykle jest on generowany przez szybkie przełączanie między dwoma kątami. W menu CSCodep procent desynchronizacji można regulować stopniowo; Chociaż wysoka wartość utrudnia przeciwnikowi trafienie, może to również wpłynąć na twoją spójność strzelania. Szybkość taktowania serwera bezpośrednio określa tę równowagę: ponieważ aktualizacje kąta są przetwarzane rzadziej na serwerach MM z 64 zaznaczeniami, duży margines desynchronizacji jest bezpieczniejszy. Na serwerach 128 tickowych, takich jak Faceit, ustawienie musi zostać skalibrowane w zależności od typu serwera, ponieważ nadmierna desynchronizacja może ułatwić pracę algorytmów rozpoznawania nazw.
Manipulacja odchyleniem i pochyleniem
Odchylenie reprezentuje poziomą perspektywę postaci; Skok określa kąt pionowy. Systemy przeciwcelownicze działają głównie na osi odchylenia, ponieważ jest to główna zmienna determinująca obrót modelu, który przeciwnik widzi na ekranie. CSCodep ma różne tryby odchylenia, takie jak widok lokalny, na cele i losowy; każdy tworzy inny wzór ruchu w oku przeciwnika. Z drugiej strony manipulacja wysokością często wchodzi w grę w przypadku iluzji kucania: postać może wydawać się pochylona lub przykucnięta na ekranie przeciwnika, gdy faktycznie stoi. Dopasowanie obu osi razem, w sposób zrównoważony, tworzy profil docelowy, który jest trudny do odczytania w środowisku HvH.
Różnica między fałszywą kaczką a legalnym anty-celem
Fałszywa kaczka to agresywna metoda chwilowego przesunięcia obszaru trafienia postaci do pozycji kucznej, pozwalając jednocześnie modelowi na dalsze stanie; Dlatego kula wystrzelona w wysokość głowy jest marnowana. Z drugiej strony, legalne przeciwdziałanie celowaniu stosuje znacznie bardziej konserwatywną desynchronizację; Jest preferowany w normalnych meczach rywalizacyjnych, ponieważ celem jest zdobycie małego udziału w trafieniu bez bycia zauważonym. CSCodep oferuje te dwa podejścia w oddzielnych profilach: w legalnym profilu priorytet ma naturalny widok i niska desynchronizacja, podczas gdy w profilu HvH aktywne są maksymalna desynchronizacja i fałszywa kaczka. Wybór profilu zależy od środowiska, w którym grasz.
Dlaczego zapewnia ograniczone korzyści poza HvH?
Ponieważ przeciwnicy nie używają aimbotów w normalnych meczach MM, Premier lub Faceit, wizualne zamieszanie spowodowane przez funkcję anti-aim jest ograniczone; Doświadczony gracz może nadal uderzać, dokonując obliczeń ciała. Prawdziwa siła przeciwdziałania celowaniu występuje na serwerach HvH, gdzie przeciwnik również korzysta z aimbotów i resolwerów; ponieważ mechanizm rozpoznawania nazw próbuje zablokować obliczony fałszywy kąt, a współczynnik trafień maleje. Dlatego CSCodep oferuje moduł anty-aim wraz z aimbotem i resolwerem w jednym pakiecie. Samo zapobieganie celowaniu nie zapewnia znaczących korzyści w zwykłej rywalizacji; Pokazuje swoją prawdziwą wartość w walce z automatycznie celującymi przeciwnikami.