CS2 One-Way Smoke et ESP : des tueries furtives
Nous expliquons comment fonctionne physiquement le mécanisme de fumée à sens unique dans CS2, la vérification de l'alignement avec ESP, l'utilisation de chams et les points de carte populaires.
Qu’est-ce que le mécanicien de fumée à sens unique ?
La fumée à sens unique est un mécanisme CS2 légitime qui tire parti de la hauteur et du gradient de densité de la fumée ; Lorsque la fumée est projetée d’une certaine hauteur, la partie supérieure reste plus fine et la partie inférieure reste plus dense. Alors qu'un joueur regardant d'un point élevé (par exemple au-dessus d'une caisse ou d'une rampe) peut voir à travers la fine couche supérieure de fumée, l'adversaire situé à un point plus bas ne peut rien voir à travers la couche inférieure dense. Ceci est le résultat de la géométrie de la carte et de la physique de la fumée, et non d'une triche ; Mais trouver la bonne composition (point et angle de tir) demande des heures d’expérimentation.
Comment vérifier la programmation avec ESP ?
Tester manuellement si un sens unique fonctionne réellement signifie ouvrir deux comptes et s'observer mutuellement – pratiquement impossible pour la plupart des joueurs. Avec la vue du squelette du joueur d'ESP activée, vous pouvez seul observer avec quelle clarté la silhouette de l'adversaire apparaît à travers la fumée : si les lignes ESP sont claires et la fumée est visuellement fine, ce point est véritablement à sens unique. Cette méthode est utilisée pour vérifier rapidement les compositions de la communauté sur votre propre serveur, un objectif différent de celui de l'utilisation de l'ESP lors d'un match en direct contre l'adversaire.
Chams et visibilité de la fumée
Les boîtiers ESP standard fonctionnent également en fumée car ils lisent le squelette du joueur quel que soit l'effet de fumée du moteur de rendu, mais certains utilisateurs préfèrent une couleur de chams personnalisée (texture colorée) pour voir plus clairement la cible en fumée. Une couleur vive (par exemple, le rose fluo) contraste fortement avec la couleur grise de la fumée, permettant de distinguer clairement la cible même à travers la fumée. Cette distinction visuelle facilite la capture du bon moment lors d'un tir à sens unique, car l'adversaire n'est normalement perçu que comme une faible ombre.
Différence entre la fumée à sens unique et le Wallhack
La fumée à sens unique est une mécanique cartographique/physique tandis que le wallhack est la capacité de voir directement à travers les murs ; Il ne faut pas confondre les deux. Dans un sens unique légitime, l'adversaire est réellement visible, seule la fumée rend la perception visuelle asymétrique. Cet avantage peut être exploité avec la bonne gamme sans utiliser l'ESP ; L'ESP entre en jeu ici uniquement comme outil de vérification et d'apprentissage rapide. Cette distinction est importante car un coup à sens unique semble légitime dans une revue de démo, tandis qu'un tir de wallhack derrière un mur éveille des soupçons beaucoup plus évidents.
Points à sens unique sur les cartes populaires
Le sens unique classique surplombant le Palais depuis la rampe A dans Mirage, la fumée CT sur Banana dans Inferno et les points de fumée dans Long corner dans Dust2 sont les exemples les plus utilisés par la communauté. Beaucoup de ces points peuvent changer de temps en temps avec des mises à jour, car Valve peut mettre à jour la géométrie de la carte ou le moteur physique de la fumée. Avec ESP, les utilisateurs de CSCodep peuvent tester ces points sur leurs propres serveurs et les enregistrer sous forme de « notes de programmation » dans la configuration cloud, il n'est donc pas nécessaire de réessayer à chaque fois.
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