Guía de trucos de CS2 Vertigo: ESP vertical y tácticas
En CS2 Vertigo, explicamos radar especial, ESP de wallbang y tácticas de visibilidad detrás de la pared para la rampa A, las escaleras B, el medio, el ascensor, los andamios y los sacos de arena.
El vértigo de Vertigo: el mapa donde la ESP desafía
Vertigo es uno de los mapas de CS2 donde la diferencia de altura entre plantas es más pronunciada; Un enemigo puede estar un piso por encima o por debajo de tu nivel actual, y la línea ESP 2D estándar puede no mostrar esta diferencia en el eje z. En la configuración ESP específica de Vertigo de CSCodep, aparece una pequeña flecha de altura sobre el cuadro enemigo; Si la flecha apunta hacia arriba, el enemigo está más alto que tú; si apunta hacia abajo, el enemigo está debajo de ti. Este detalle evita que abras fuego en un área de varios pisos como Mid sin saber de qué piso vienes y elimina el retraso causado por apuntar al piso equivocado.
Radar y alerta temprana en una zona de rampa
Dado que la rampa A es un pasaje largo y angosto que conduce al sitio A, detectar una avalancha que viene desde aquí tarde puede hacer que pierdas la ronda inmediatamente. El hack de radar muestra a los enemigos entrando en la rampa A segundos antes de llegar al sitio; Esta alerta temprana proporciona tiempo suficiente para que los jugadores que controlan el sitio se coloquen en una posición de fuego cruzado. Debido a la estrecha estructura de la rampa, aquí suelen moverse 2-3 enemigos al mismo tiempo. Dado que el radar muestra el número exacto de este grupo, impide tomar una posición esperando un número equivocado de enemigos.
Wallbang ESP en escaleras y andamios B
Las estructuras de madera y metal conectadas desde las escaleras B hasta los andamios consisten en un material delgado adecuado para golpear desde detrás del material en muchos puntos. El wallbang ESP de CSCodep tiene en cuenta el grosor del material del enemigo y muestra con un resaltado naranja qué puntos de disparo alcanzarán al enemigo. De esta forma, sabrás de antemano los puntos que puedes alcanzar sin ver mientras mantienes presionado B Stairs.
Sincronización en control central y de ascensor
Vertigo's Mid es el punto de estrangulamiento más crítico del mapa, ya que se conecta con el Elevador y los atajos a A y B. Dado que el tiempo de movimiento del Elevador es fijo, es posible cronometrar a qué piso llegará el elevador después de ver la cantidad de enemigos dentro con ESP y reaccionar instantáneamente con el disparador tan pronto como se abra la puerta. Este control le permite ver las rotaciones A y B al mismo tiempo.
Visibilidad a través del humo cerca de sacos de arena
Los sacos de arena son un punto de humo común justo al lado del sitio B, y los equipos contrarios suelen fumar en esta área para bloquear la visibilidad. La configuración de visibilidad detrás del humo de CSCodep también continúa mostrando modelos enemigos dentro de partículas de humo con total opacidad, independientemente de la distancia ESP normal. Esto garantiza que no te pierdas a los enemigos que intentan posicionarse alrededor de los sacos de arena incluso justo después de que se libere el humo, y elimina por completo el problema de quedar cegado por el humo en la defensa del sitio B.
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