CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Guía de trucos de CS2 Anubis: nuevas posiciones de ESP en el mapa

Explicamos las estrategias de uso de ESP y las rotaciones de mapas en detalle con ejemplos para las regiones del Sitio A, Sitio B, Canal y Palacio en el mapa CS2 Anubis.

Estructura general del mapa de Anubis

Anubis es un mapa de bombardeo que se agregó a CS2 en 2023 y destaca por su arquitectura de temática egipcia. A diferencia de otros mapas, hay dos rutas de entrada separadas al Sitio A (canal de agua y carretera principal) y un estrecho corredor del Palacio que conduce al Sitio B. La región Media es el corazón del mapa y se pueden realizar rotaciones hacia los sitios A y B desde aquí; Esto hace que el control de medios sea crítico para el lado CT. La estructura general del mapa, que combina pasajes estrechos y cuadrados abiertos, hace que el uso de ESP sea significativamente ventajoso, especialmente en áreas con línea de visión limitada, como el Conector y el Canal.

Sitio A: Canal de agua y control del cielo

La entrada al Sitio A se realiza desde dos direcciones: una ruta de bajo perfil a través del Canal y una vista aérea desde la ventana Heaven sobre el sitio. Un jugador que use ESP puede ver claramente a un enemigo posicionado en el Cielo antes de la entrada al sitio; Esto es particularmente valioso ya que es un área frecuentada por CT. Del lado del canal los encuentros repentinos son comunes debido al paso estrecho, aquí el ESP reduce el tiempo de reacción a prácticamente cero porque en el momento en que el enemigo está al otro lado del muro, ya tienes la información.

Riesgos del Sitio B y el Corredor del Palacio

La única ruta real al Sitio B es a través del corredor del Palacio; Esto hace que el sitio B sea un área predecible pero también muy adecuada para una emboscada para un jugador defensor. Hay múltiples esquinas y diferencias de altura dentro del Palacio, por lo que la función de radar se vuelve incluso más crítica aquí que el ESP; porque saber en qué esquina está el enemigo te permite planificar tu ruta con antelación, incluso si no hay una línea de visión directa. Debido a la naturaleza estrecha del Sitio B, el triggerbot también es particularmente efectivo en esta área, ya que los encuentros suelen ocurrir en distancias muy cortas.

Control medio y sincronización de rotación

El medio es la vena principal que conecta dos sitios en Anubis, y el lado que la controla puede adivinar rápidamente a qué sitio se dirige el oponente. Ver la cantidad de enemigos en Mid instantáneamente con ESP afecta directamente la decisión del jugador sobre cuándo rotar al sitio y cuándo mantener presionado Mid. Especialmente los intentos de los jugadores que se mueven al Medio temprano al comienzo de la ronda para infiltrarse en A a través del Conector son mucho más fáciles de leer cuando el radar está encendido y el tiempo de contrarotación se vuelve casi libre de errores.

Configuraciones de configuración específicas de Anubis

Debido a la estrecha estructura del corredor de Anubis, disminuir el valor del círculo FOV y aumentar el grosor de la línea ESP desde el menú CSCodep mejora significativamente la visibilidad en áreas como el Canal y el Palacio. Mantener activas las etiquetas de distancia enemigas en el radar es especialmente útil al cronometrar las rotaciones medias. Crear un perfil de configuración específico para este mapa y ajustar la altura ESP para áreas con diferencias de altura vertical, como Heaven y Palace, brinda resultados más precisos que jugar con un perfil general.

Artículos relacionados

Sigue leyendo: qué son los cheats CS2 · todas las funciones del cheat CS2

Todos los artículos