Guía de trucos de CS2 Dust 2: puntos Wallbang y ESP
Aquí explicamos paso a paso los puntos de wallbang soportados por ESP y las ventajas de posición en las áreas Long A, Pit, Mid Doors, B Tunnels y Car en Dust 2.
Long A y Pit: línea clásica de Wallbang
En Dust2, Long A es uno de los corredores más largos y con más muros del mapa; Las cajas de madera en la esquina larga son muy permeables a las balas, por lo que un enemigo que se encuentre en la esquina puede recibir disparos desde detrás de la caja con balas especiales (AWP, AK-47, armas totalmente automáticas). Con ESP activado, puedes ver claramente a un jugador agachado detrás de este cofre y lanza el wallbang a la altura y ángulo correctos. El área del foso es un punto de cobertura utilizado frecuentemente por los CT que mantienen posiciones largas; Anticipar a un jugador esperando en el foso con ESP te permite recibir el primer golpe en lugar de intercambiar disparos al echar un vistazo largo.
Control azul a través de la zona del coche
El coche es una trinchera justo más allá de la curva larga donde muchos jugadores se agachan y se esconden; La carrocería metálica del auto es parcialmente impermeable a algunas armas, y un wallbang disparado desde el ángulo correcto puede golpear a un enemigo agazapado detrás del auto. Sin ESP, es casi imposible detectar a un jugador detrás del coche porque la visera proporciona una cobertura visual completa; Cuando veas al enemigo en esta posición con radar o caja ESP, podrás tomar la decisión correcta tanto para wallbang como para paso seguro. Esta área es un punto de referencia crítico para el control azul y facilita el suministro de información oportuna a su compañero de equipo que mira desde hace mucho tiempo.
Mid Doors y Xbox: decisiones de control medio
Las puertas intermedias son puertas de madera que determinan el control medio y es posible atravesarlas con algunas armas, ya sea que la puerta esté abierta o cerrada; Cuando se puede ver a un jugador que espera justo detrás de la puerta con ESP, es posible causar daño inicial con un wallbang antes de abrir la puerta. Conocer de antemano la existencia de un CT intermedio desde la plataforma Xbox a través de ESP elimina cualquier sorpresa al empujar las puertas intermedias. Esta información juega un papel decisivo en la decisión del equipo sobre si controlar total o parcialmente el centro y evita pérdidas innecesarias.
Infiltrarse en un sitio desde Catwalk
Pasarela (gato para abreviar) es una ruta alternativa que permite a B llegar al sitio A en silencio y determina el momento de la recepción de A con una posible rotación desde la esquina corta. Ver a un jugador moverse en gato con ESP te permite decidir si tiene más sentido presionar A o esperar en ese momento. Dado que la rotación del gato suele realizarse caminando en silencio, es difícil detectarla mediante el sonido; Por lo tanto, esta ventaja basada en información visual acerca el tiempo de rotación a la precisión y evita que la defensa abandone posiciones innecesariamente, reduciendo las decisiones de pánico en el momento de la adquisición.
Uso del radar en túneles B y entrada al sitio
Los túneles B (túnel superior e inferior) son el corredor principal que conduce al sitio B, y es posible hacer wallbang sobre paletas de madera desde algunos puntos dentro del sitio hacia los túneles; De esta manera, un jugador que espera en el túnel puede recibir un disparo antes de ingresar al sitio. Ver en el radar cuántos jugadores hay en los túneles superior e inferior es decisivo para decidir desde qué túnel hacer la recepción B o si presionar las puertas. Una compra B sin conocer la ocupación del túnel a menudo resulta en quedar atrapado en el fuego cruzado, por lo que esta información constituye la base de la estrategia B.
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