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Guia do mapa CS2 Mirage: vantagem de posição com ESP

Aqui explicamos passo a passo como usar a vantagem de posição com ESP nas áreas de Rampa, Palácio, Conector, Apps, Selva e Passarela no Mirage.

Uma rampa e um palácio: vantagem de conhecimento na primeira rodada

A Ramp in Mirage é um dos locais de engajamento inicial mais movimentados do site; Um CT aguardando na rampa aparece como uma caixa vermelha ao se aproximar da rampa com o ESP ativado e é possível ajustar o tempo de espiada de acordo. Um jogador vindo do ângulo do Palace geralmente atira do lado que vê a rampa; Ver desde cedo que há alguém na escadaria do Palácio com ESP permite que você escolha uma rota segura sem cair na armadilha da rampa-palácio. Quando esses dois pontos são lidos juntos, você pode prever em grande parte o resultado do primeiro conflito na entrada A e evitar acúmulos informando a tempo seus companheiros de equipe sobre a direção correta.

Decisão de rotação na linha do conector

O Conector é um corredor estreito que leva o controle intermediário ao local A, e o conhecimento aqui afeta diretamente as decisões de rotação. Saber se há inimigos no conector com ESP elimina o risco de um encontro repentino ao passar do meio para A. Um CT descendo a escada Sandstorm até o conector normalmente tomará uma posição enquanto espera para defender esta passagem; Ver essa expectativa no radar com antecedência acelera a decisão da equipe de forçar o conector ou seguir por outra rota. O Triggerbot é uma camada complementar que reduz o tempo de reação em encontros repentinos neste corredor estreito e oferece uma vantagem de um segundo, especialmente na interseção conector-tempestade de areia.

Controle curto de aplicativos (apartamentos) e B

A zona Apps é uma área multifuncional que abre para o Si curto e também fica de olho no médio. Quando o ESP está ativado, um jogador aguardando em aplicativos ou na borda da janela pode ser notado antes de você passar pelo meio; Isso evita qualquer fogo cruzado vindo da janela. Rastrear escadas de aplicativos e movimentos dentro de aplicativos no radar torna mais fácil decidir quando é seguro fazer uma rotação curta B. Um jogador que foge de Apps para B geralmente anda silenciosamente; É quase impossível captar este movimento sem informação visual, o ESP preenche esta lacuna e permite que a defesa se posicione antecipadamente.

Prevendo pontos de flanco tranquilos na selva

A selva é uma rota de flanco tranquila do spawn do CT até o local B e médio; Jogadores experientes preferem usar esta região com surpresa em vez de som. Antecipar um jogador se movendo na selva com ESP permite detectar um ataque de flanco que pode vir da área da van antes de chegar a B. Van é o último ponto da selva que leva ao local B, e um jogador vindo daqui geralmente pretende atacar por trás; Observar essa transição no radar permite que a equipe se posicione sem virar as costas para a selva. Ser flanqueado sem conhecimento desta região é um dos motivos mais comuns para perdas de rounds no Mirage.

Lendo a diferença do piso com controle de passarela e radar

A passarela é uma passagem estreita que chega ao local A através de escadas curtas e oferece vantagem de altura. Graças à exibição da diferença de piso do radar, é possível saber se um inimigo na passarela está no mesmo andar que você ou nas escadas; Esta informação afeta diretamente a decisão de dar uma espiada. Quando você vê um jogador esperando em cat com ESP, o triggerbot irá compensar o erro de mira assim que ele virar a esquina. Como o controle do gato é um dos pontos-chave da defesa ou captura de um local, a leitura correta desta área afeta diretamente o resultado da rodada e geralmente é um dos momentos que determinam o destino da partida.

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