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Glossário de terminologia de trapaça CS2: todos os termos de A a Z

Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... Dicionário com explicações de todos os termos do mundo da trapaça CS2.

Termos AB

Aimbot: Software de mira automática. Direciona o retículo em direção ao inimigo.
Anti-Aim: Um recurso que evita que o aimbot inimigo atinja, manipulando a perspectiva do modelo do personagem.
Auto-Fire: Disparo automático quando o inimigo está na mira.
Fake Lag: recurso de manipulação de rede que interrompe o direcionamento do inimigo e o registro de acertos, atrasando os pacotes enviados ao servidor.
Bhop (Bunny Hop): Script de salto automático, saltando constantemente com timing perfeito.
Bypass: Uma técnica para contornar o mecanismo de detecção do sistema anti-cheat.

Termos CE

Chams: Pintar modelos inimigos com materiais especiais (neon, raio-x, etc.).
Configuração: Perfil salvo das configurações de cheat.
Mira: Mira.
Dessincronização: Incompatibilidade entre o ângulo real e o ângulo do servidor em anti-mira.
Injeção de DLL: Um método para instalar seu cheat no processo do jogo.
ESP (Percepção Extra Sensorial): Ver inimigos através das paredes.
Externo: Um tipo de cheat que funciona fora do processo do jogo.

Termos FI

FOV (campo de visão): A área angular onde o Aimbot procura um alvo. FOV estreito = incluindo alvos próximos, FOV amplo = incluindo alvos distantes.
Trajetória da Granada: Um recurso auxiliar que mostra antecipadamente a trajetória e o ponto de queda da bomba lançada.
Hitbox: A caixa invisível que define a área de impacto do personagem.
HVH (Hacker vs Hacker): Partidas onde todos os jogadores usam cheats.
HWID (ID de hardware): O ID de hardware exclusivo do computador.
Injeção: O processo de carregar o código de trapaça no processo do jogo.
Interno: O tipo de cheat injetado no jogo.

Termos KO

Kernel: Kernel do sistema operacional. Os cheats no nível do kernel funcionam no Ring 0.
Legítimo: Um estilo de usar truques para parecer natural/crível.
Loader: O programa inicializador que baixa o cheat e o injeta no jogo.
Mapa Manual: Técnica de carregar DLL na memória sem usar LoadLibrary (mais oculto).
Offset: A diferença de endereço necessária para atingir determinados dados na estrutura de memória.
Overlay: Camada transparente desenhada sobre a janela do jogo (para ESP externo).
Overwatch: sistema de revisão de demonstração baseado na comunidade da Valve.

Termos de relações públicas

Varredura de padrões: uma técnica para encontrar compensações pesquisando sequências de bytes específicas na memória.
Prime: status da conta verificada pelo número de telefone no CS2.
Raiva: Um estilo de usar todas as habilidades de trapaça com potência máxima.
RCS (Recoil Control System): Um recurso que compensa automaticamente o recuo da arma.
Resolver: Algoritmo que tenta resolver o ângulo anti-mira do inimigo.
Anel 0/Anel 3: Níveis de segurança do processador. Anel 0 = kernel, Anel 3 = usuário.

Termos S-Z

Skeleton ESP: Um tipo de ESP que mostra a estrutura óssea do inimigo.
Suavização: Suaviza o movimento do aimbot para torná-lo mais natural.
Snapline: A linha traçada da tela até o inimigo.
Spoofer: Software que altera a identidade do hardware.
Triggerbot: Um recurso que dispara automaticamente quando a mira toca o inimigo.
Fator de confiança: a pontuação de confiança secreta que a Valve atribui a cada conta.
VAC (Valve Anti-Cheat): Sistema anti-cheat da Valve.
Wallhack: Ver através das paredes (nome geral de ESP).
World-to-Screen: Convertendo coordenadas de jogo 3D em coordenadas de tela 2D.

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