CS2 vs CSGO: diferenças de trapaça com a fonte 2
Como a mudança do CS2 para o mecanismo Source 2 muda o desenvolvimento de cheats em comparação com o CSGO por meio da estrutura de memória, sistema de sub-tick e atualizações VAC.
Mudanças arquitetônicas trazidas pelo mecanismo Source 2
O CSGO está rodando no motor Source 1, que é constantemente atualizado desde 2004; O CS2, por outro lado, mudou para o motor Source 2 completamente reescrito. Essa transição trouxe não apenas melhorias gráficas, mas também mudanças radicais no gerenciamento de memória do motor de jogo, no pipeline de renderização e no protocolo de rede. A camada de renderização baseada em Vulkan organiza estruturas de dados na memória de maneira diferente do sistema legado baseado em DirectX 9; Isso significava que os códigos de trapaça existentes não podiam ser portados diretamente e tinham que ser escritos do zero. As estruturas de entidade, a forma como os dados do jogador são mantidos na memória e os cálculos da matriz de visualização estão localizados em endereços e formatos completamente diferentes dos do CSGO.
Estrutura de memória e diferenças de trapaça no nível do driver
Na Fonte 1, o acesso aos dados do jogador e do mundo foi feito por meio de compensações fixas que foram bem mapeadas por engenharia reversa pela comunidade ao longo dos anos. Na Fonte 2, a Valve usa um layout de memória mais dinâmico que pode alterar as estruturas de dados a cada atualização, exigindo que os deslocamentos sejam encontrados com frequência. Arquiteturas internas (como PX8.2 do CSCodep) fornecem uma estrutura mais resiliente, adaptando-se a essas mudanças diretamente do cs2.exe, por injeção de código em vez de leitura de memória externa. Os componentes do falsificador HWID operando no nível do driver também tiveram que ser atualizados de acordo com os diferentes comportamentos de proteção de memória da Fonte 2.
Como o sistema Sub-Tick afetou o Aimbot e o Triggerbot?
O sistema fixo de 64/128 ticks do CSGO significava que o servidor só processava a entrada durante determinados intervalos de tempo; O sistema de sub-tick do CS2 processa entradas de tiro e movimento com o carimbo de data/hora exato do momento em que ocorreram. Essa mudança afetou diretamente a lógica do triggerbot para calcular o momento do disparo: em vez de esperar pelo tick mais próximo, o momento real em que a entrada foi enviada tornou-se importante. Do lado do aimbot, os algoritmos de previsão de alvo tiveram que ser recalibrados com os dados de temporização mais precisos trazidos pelo subtick; Fórmulas antigas de previsão baseadas em CSGO causavam falhas atrasadas ou incorretas no CS2.
Atualizações VAC e Anti-Cheat: O que mudou em comparação com o CSGO?
A Valve também atualizou a lógica de detecção do VAC com a transição CS2; Agora, não apenas as varreduras de assinaturas conhecidas, mas também as análises comportamentais apoiadas por dados de sub-tick entraram em ação. Isto significa que padrões como tempos de reação sobre-humanos ou pré-pontualização consistente podem ser medidos com mais precisão do que na era CSGO. Em resposta, as arquiteturas internas de trapaça também melhoraram: estruturas como PX8.2 conseguiram permanecer livres de VAC por mais de 3 anos, lidando com pontos de detecção em uma camada diferente da do CSGO. Porém, esta corrida, em que ambos os lados estão em constante atualização, tornou o desenvolvimento de cheats no CS2 um processo mais dinâmico em comparação com o CSGO.
Compatibilidade do CSCodep com Fonte 2: Arquitetura PX8.2
CSCodep funciona com a arquitetura interna PX8.2 desenvolvida especificamente para o mecanismo Source 2 do CS2; Esta é uma estrutura que depende menos de operações externas de leitura/gravação, com o código de trapaça sendo executado incorporado em cs2.exe. Os recursos ESP, Aimbot, Triggerbot, Radar e HWID Spoofer são todos oferecidos com uma única licença por meio desta arquitetura única, de modo que todos os módulos são atualizados simultaneamente contra alterações de memória introduzidas pela Fonte 2. Possíveis incompatibilidades após a atualização do mecanismo são rapidamente corrigidas pela equipe CSCodep, minimizando as interrupções que os usuários experimentam ao mudar da Fonte 1 para a Fonte 2.
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