CS2 Vertigo Cheat Guide: ESP vertical e táticas
No CS2 Vertigo, explicamos radar especial, ESP de parede e táticas de visibilidade atrás da parede para Rampa A, Escadas B, Meio, Elevador, Andaimes e Sacos de Areia.
Vertigo da Vertigo: o mapa onde o ESP desafia
Vertigo é um dos mapas do CS2 onde a diferença de altura entre os andares é mais pronunciada; Um inimigo pode estar um andar acima ou abaixo do seu nível atual, e a linha ESP 2D padrão pode não mostrar essa diferença no eixo z. Na configuração ESP específica do Vertigo do CSCodep, uma pequena seta de altura aparece acima da caixa inimiga; Se a flecha estiver apontando para cima, o inimigo está mais alto que você; se estiver apontando para baixo, o inimigo está abaixo de você. Este detalhe evita que você abra fogo em uma área de vários andares como Mid sem saber de qual andar você está vindo e elimina o atraso causado ao mirar no andar errado.
Radar e alerta precoce em uma zona de rampa
Como a Rampa A é uma passagem estreita e longa que leva ao local A, detectar uma pressa vindo daqui tarde pode fazer com que você perca a rodada imediatamente. Hack de radar mostra inimigos entrando em uma rampa segundos antes de chegarem ao local; Este aviso antecipado fornece tempo suficiente para os jogadores que controlam o local entrarem em posição de fogo cruzado. Devido à estrutura estreita da rampa, 2-3 inimigos geralmente se movem ao mesmo tempo aqui. Como o radar mostra a quantidade exata desse grupo, evita que se posicione esperando a quantidade errada de inimigos.
Wallbang ESP em escadas B e andaimes
As estruturas de madeira e metal conectadas das escadas B ao andaime consistem em material fino adequado para bater na parede (bater por trás do material) em vários pontos. O wallbang ESP do CSCodep leva em consideração a espessura do material do inimigo, mostrando com um destaque laranja quais pontos de tiro atingirão o inimigo. Desta forma, você saberá com antecedência os pontos que pode atingir sem ver enquanto segura a Escada B.
Tempo no controle médio e elevador
O Mid da Vertigo é o ponto de estrangulamento mais crítico do mapa, pois se conecta ao Elevador e aos atalhos para A e B. Como o tempo de movimento do Elevador é fixo, é possível cronometrar qual andar o elevador alcançará após ver o número de inimigos dentro com ESP e reagir instantaneamente com o gatilho assim que a porta se abrir. Este controle permite que você veja as rotações A e B ao mesmo tempo.
Visibilidade através da fumaça perto de sacos de areia
Sacos de areia são um ponto de fumaça comum próximo ao local B, e as equipes adversárias costumam fumar essa área para bloquear a visibilidade. A configuração de visibilidade atrás da fumaça do CSCodep também continua a mostrar modelos inimigos dentro de partículas de fumaça com opacidade total, independentemente da distância normal do ESP. Isso garante que você não perca inimigos tentando se posicionar ao redor dos sacos de areia, mesmo logo após a fumaça ser liberada, e elimina completamente o problema de ficar cego pela fumaça na defesa do local B.
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