CS2 Anubis Cheat Guide: Novas posições ESP do mapa
Explicamos detalhadamente as estratégias de uso do ESP e as rotações do mapa com exemplos para as regiões do Site A, Site B, Canal e Palácio no mapa CS2 Anubis.
Estrutura Geral do Mapa de Anúbis
Anubis é um mapa de bombardeio que foi adicionado ao CS2 em 2023 e se destaca por sua arquitetura com temática egípcia. Ao contrário de outros mapas, existem duas rotas de entrada separadas para o Local A (canal de água e estrada principal) e um estreito corredor do Palácio que leva ao Local B. A região Média é o coração do mapa e as rotações podem ser feitas para ambos os locais A e B a partir daqui; Isto torna o controle médio crítico para o lado CT. A estrutura geral do mapa, combinando passagens estreitas e quadrados abertos, torna o uso do ESP significativamente vantajoso, especialmente em áreas com linha de visão limitada, como o Conector e o Canal.
Local A: Canal de Água e Controle Celestial
A entrada para o Local A é feita em duas direções: uma rota discreta através do Canal e uma vista aérea da janela do Céu acima do local. Um jogador usando ESP pode ver claramente um inimigo posicionado no Céu antes da entrada do local; Isto é particularmente valioso porque é uma área frequentada por CTs. Do lado do canal são comuns encontros repentinos devido à passagem estreita, aqui o ESP reduz o tempo de reação a praticamente zero porque no momento em que o inimigo estiver do outro lado do muro, você já tem a informação.
Riscos do Sítio B e do Corredor do Palácio
A única rota real para o Sítio B é através do corredor do Palácio; Isto torna o local B uma área previsível, mas também muito adequada para emboscadas para um jogador defensor. Existem vários cantos e diferenças de altura dentro do Palácio, então o recurso de radar se torna ainda mais crítico aqui do que o ESP; porque saber em que canto o inimigo está permite planejar sua rota com antecedência, mesmo que não haja linha de visão direta. Devido à natureza estreita do Local B, o triggerbot também é particularmente eficaz nesta área, uma vez que os encontros ocorrem frequentemente a distâncias muito curtas.
Controle médio e tempo de rotação
Mid é a veia principal que conecta dois locais em Anúbis, e o lado que a controla pode adivinhar antecipadamente para qual local o oponente está se dirigindo. Ver o número de inimigos no Mid instantaneamente com ESP afeta diretamente a decisão do jogador sobre quando girar para o local e quando segurar o Mid. Especialmente as tentativas dos jogadores que passam para o Meio no início da rodada para se infiltrar em A através do Conector são muito mais fáceis de ler quando o radar está ligado e o tempo de contra-rotação torna-se quase livre de erros.
Configurações específicas do Anubis
Devido à estrutura estreita do corredor do Anubis, diminuir o valor do círculo FOV e aumentar a espessura da linha ESP no menu CSCodep melhora significativamente a visibilidade em áreas como Canal e Palácio. Manter as etiquetas de distância inimigas ativas no radar é especialmente útil ao cronometrar rotações intermediárias. Criar um perfil de configuração específico para este mapa e ajustar a altura do ESP para áreas com diferenças verticais de altura, como o Céu e o Palácio, fornece resultados mais precisos do que brincar com um perfil geral.
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