Techniki oszukiwania CS2 AWP: Idealny ruch i Wallbang
Idealny ruch, wallbang ESP i ustawienia braku zasięgu w cheatach CS2 AWP; Wyjaśniamy szczegółowo konfigurację aimbota, pola widzenia i celownika specyficzną dla roli bekasa.
Dlaczego ustawienia Aimbota powinny być inne dla AWP?
Ponieważ AWP jest bronią zabijającą jednym strzałem, standardowa precyzja aimbota tu nie zadziała; Jeśli wartość wygładzania jest ustawiona zbyt nisko, natychmiastowo namierzy cel i będzie wyglądać oczywisto; jeśli jest ustawiony zbyt wysoko, strzał zostanie niecelny. Profil AWP CSCodep oddziela prędkość ruchu od zwykłych karabinów i dodaje opóźnienie skupiające się na pierwszych 150-200 milisekundowych oknie po otwarciu lunety. W ten sposób namierzanie jest bliższe możliwościom i refleksowi celowania prawdziwego gracza. Skanowanie FOV jest również zawężone dla AWP, priorytetowo traktując tylko cele znajdujące się w pobliżu środka ekranu, zapobiegając natychmiastowym skokom do celów brzegowych.
Perfect Flick: Naturalnie wyglądające nagłe zwroty
Idealny ruch oznacza obrót i trafienie celu, który nagle pojawia się przed tobą z szybkością skoku; ale ruch bez opóźnień i krzywizn jest łatwo zauważalny w recenzji wersji demonstracyjnej. Algorytm ruchu CSCodep kończy ruch w kierunku celu lekką krzywą Beziera, a nie pojedynczą linią prostą, stopniowo zmniejszając prędkość w ciągu ostatnich 5-10 stopni. Przypomina to naturalne spowolnienie ruchu ludzkiego nadgarstka. Agresywność ruchu można regulować w menu w zakresie 1-100; Niższe wartości dają wrażenie wspomagania, podczas gdy wyższe wartości zbliżają się do pełnego automatycznego blokowania.
Wallbang ESP: Obliczanie celowania zza ściany
Wysoka siła penetracji AWP umożliwia trafienie graczy za cienkimi ścianami i drewnianymi powierzchniami, ale trudno jest określić na pamięć, która powierzchnia pochłania ile obrażeń. Moduł Wallbang ESP odczytuje wartość penetracji każdego materiału na mapie i koduje kolorami, czy przeszkoda za celem zmniejszy obrażenia AWP — zielony oznacza pełne obrażenia, żółty oznacza częściowe, a czerwony oznacza powierzchnię zatrzymującą pocisk. Informacja ta dodawana jest w postaci małej ikony w okienku ESP, dzięki czemu nie ma potrzeby otwierania osobnego menu. Mapy takie jak Dust2 zawierają klasyczne miejsca do zabawy po ścianach, takie jak tunele i pojemniki, które są wstępnie oznaczone.
Pomoc celownika dla lunety bez lunety i lunety Quickscope
Podczas strzelania bez lunety bez otwarcia lunety odchylenie pocisku rozprzestrzenia się na przypadkowy stożek i prawie niemożliwe jest oddanie celnego strzału bez znajomości tego stożka na pamięć. Moduły radaru i ESP współpracują ze sobą, aby wyświetlać dynamiczną siatkę celowniczą na podstawie odległości od celu; ten punkt reprezentuje średnią obszaru, w który kula faktycznie trafi z tej odległości. W przypadku Quickscope oferowana jest kombinacja klawiszy z krótszym czasem włączania i wyłączania lunety, co skraca czas spędzony w lunecie i skutkuje bardziej naturalną rozgrywką, która zmniejsza ryzyko wykrycia. Obydwa ustawienia są domyślnie wyłączone i należy je włączyć ręcznie.
Trzymanie profilu AWP oddzielnie od innej broni
System konfiguracji chmury CSCodep umożliwia dyskryminację profili na podstawie broni; Oznacza to, że prędkość ruchu i wartości FOV ustawione dla AWP nie wpływają na celbota karabinowego lub pistoletowego. Kiedy zmieniasz broń, profil przełącza się automatycznie, nie musisz zmieniać ustawień ręcznie. To rozróżnienie jest szczególnie ważne w przypadku przejścia z rundy ekologicznej do rundy AWP, ponieważ przy tych samych agresywnych ustawieniach zachowanie, które wydaje się oczywiste na pilocie, może pozostać bardziej rozsądne w AWP. Wszystkie ustawienia są takie same dla licencji 40-dniowych i 400-dniowych.