Oszukiwanie w CS2 i FPS: jak bardzo wpływa to na wydajność? Wyniki testów porównawczych
Jak bardzo oszustwo w CS2 wpływa na FPS? Porównanie wydajności wewnętrznej i zewnętrznej, ESP i aimbota z danymi porównawczymi.
Czy oszukiwanie wpływa na liczbę klatek na sekundę?
Tak, każde oprogramowanie do oszukiwania tworzy pewien efekt FPS. Jednak efekt ten różni się znacznie w zależności od rodzaju oszustwa, jego architektury i aktywnych funkcji. Podczas gdy dobrze zoptymalizowany kod wewnętrzny może spowodować utratę 2-5% FPS, źle zakodowany kod zewnętrzny może spowodować utratę aż do 30%. W tym artykule analizujemy sytuację na podstawie rzeczywistych danych porównawczych.
Wewnętrzny i zewnętrzny efekt FPS
Ponieważ wewnętrzne kody wykorzystują własny potok renderowania gry, nie ma dodatkowych kosztów nakładki. Grafika ESP jest wstawiana bezpośrednio do wywołań DirectX/Vulkan gry. Zewnętrzne kody natomiast tworzą osobne okno (nakładkę) i na bieżąco aktualizują to okno — oznacza to dodatkowe obciążenie procesora graficznego.
Wydajność oparta na funkcjach
Każda funkcja ma osobny koszt. 3D Box ESP i Skeleton ESP obliczają kość/pozycję w każdej klatce. Aimbot obciąża procesor, ale ma minimalny wpływ na procesor graficzny. Sound ESP i Rear Threat Indicator to niedrogie warstwy wizualne.
Wyniki testu porównawczego CSCodep
System testowy: RTX 3060, i5-12400F, 16 GB RAM, 1080p. Średnia meczów 5 na 5 na mapie Dust2 na serwerze 128 ticków:
Wanilia CS2: średnio 285 FPS
CSCodep (tylko ESP): średnio 275 FPS (-3,5%)
CSCodep (ESP + Aimbot + RCS): średnio 268 FPS (-6%)
CSCodep (wszystkie funkcje włączone): średnio 261 FPS (-8,4%)
Wynik: 5-6% spadek liczby klatek na sekundę przy typowym użytkowaniu — nawet użytkownicy korzystający z monitorów 240 Hz nie zauważą tego.
Optymalizacja dla niskiego systemu
Aby zminimalizować wpływ oszukiwania na FPS na starsze/słabsze systemy: ogranicz odległość renderowania ESP (50 m zamiast domyślnych 100 m), użyj ESP pudełkowego zamiast szkieletowego ESP, wybierz lekkie funkcje, takie jak ESP dźwięku i wskaźnik zagrożenia z tyłu, i utrzymuj małe pole widzenia aimbota. Ustawienie wstępne „Tryb wydajności” CSCodep automatycznie stosuje te ustawienia.
undefined
- Wygładzanie celowania CS2 AI: naturalne celowanie za pomocą uczenia maszynowego
- Co to jest wygładzanie celowania w CS2? Przewodnik po naturalnie wyglądającym Aimbocie
- Co to jest CS2 Anti-Aim? Szczegółowe wyjaśnienie techniki HvH
- Co to jest zmieniacz skórek CS2? Czy istnieje ryzyko bana? Kompletny przewodnik