Glosariusz terminologii dotyczącej oszustw CS2: Wszystkie terminy od A do Z
Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... Słownik z objaśnieniami wszystkich terminów związanych ze światem oszustw CS2.
Warunki A-B
Aimbot: oprogramowanie do automatycznego celowania. Kieruje celownik w stronę wroga.
Anti-Aim: Funkcja, która zapobiega trafieniu wrogiego aimbota poprzez manipulację perspektywą modelu postaci.
Auto-Fire: Automatyczny ogień, gdy wróg jest na celowniku.
Fake Lag: Funkcja manipulacji siecią, która zakłóca namierzanie wroga i rejestrację trafień poprzez opóźnianie pakietów wysyłanych do serwera.
Bhop (Bunny Hop): Automatyczny skrypt skoków, stale skaczący z doskonałym wyczuciem czasu.
Obejście: Technika obejścia mechanizmu wykrywania systemu przeciwdziałającego oszustwom.
Warunki C–E
Chams: Malowanie modeli wrogów specjalnymi materiałami (neony, promieniowanie rentgenowskie itp.).
Konfiguracja: Zapisany profil ustawień cheatów.
Celownik: Celownik.
Desync: Niezgodność pomiędzy rzeczywistym kątem a kątem serwera w trybie anty-celowania.
Wstrzykiwanie DLL: Metoda instalowania kodu w procesie gry.
ESP (dodatkowa percepcja sensoryczna): Widzenie wrogów przez ściany.
Zewnętrzny: rodzaj oszustwa, który działa poza procesem gry.
Warunki F-I
FOV (Pole Widzenia): Obszar kątowy, w którym Aimbot szuka celu. Wąskie pole widzenia = w tym bliskie cele, szerokie pole widzenia = w tym odległe cele.
Trajektoria granatu: Funkcja pomocnicza, która z wyprzedzeniem pokazuje trajektorię i punkt upadku wystrzelonej bomby.
Hitbox: Niewidzialne pole określające obszar trafienia postaci.
HVH (Haker kontra Haker): Mecze, w których wszyscy gracze używają kodów.
HWID (ID sprzętu): Unikalny identyfikator sprzętu komputera.
Wstrzyknięcie: Proces ładowania kodu do procesu gry.
Wewnętrzny: rodzaj kodu wprowadzonego do gry.
Warunki KO
Jądro: Jądro systemu operacyjnego. Kody na poziomie jądra działają na Ring 0.
Legit: styl stosowania podstępu, aby wyglądać naturalnie/wiarygodnie.
Loader: Program uruchamiający, który pobiera kod i wprowadza go do gry.
Mapa ręczna: Technika ładowania DLL do pamięci bez użycia LoadLibrary (bardziej ukryta).
Offset: różnica adresów wymagana do osiągnięcia określonych danych w strukturze pamięci.
Nakładka: Przezroczysta warstwa nakładana na okno gry (dla zewnętrznego ESP).
Overwatch: oparty na społeczności system recenzji wersji demonstracyjnych firmy Valve.
Warunki P-R
Skanowanie wzorców: technika znajdowania przesunięć poprzez wyszukiwanie określonych sekwencji bajtów w pamięci.
Prime: Numer telefonu zweryfikował status konta w CS2.
Wściekłość: styl wykorzystywania wszystkich zdolności oszukiwania przy maksymalnej mocy.
RCS (System kontroli odrzutu): Funkcja, która automatycznie kompensuje odrzut broni.
Resolver: Algorytm, który próbuje rozwiązać kąt przeciwdziałania celowaniu wroga.
Pierścień 0/Pierścień 3: Poziomy bezpieczeństwa procesora. Pierścień 0 = jądro, Pierścień 3 = użytkownik.
Warunki S-Z
Szkielet ESP: Rodzaj ESP, który pokazuje strukturę kości wroga.
Wygładzanie: Wygładzanie ruchu aimbota, aby wyglądał bardziej naturalnie.
Snapline: Linia poprowadzona od ekranu do wroga.
Spoofer: Oprogramowanie zmieniające tożsamość sprzętu.
Triggerbot: Funkcja, która uruchamia się automatycznie, gdy celownik dotknie wroga.
Współczynnik zaufania: Tajny wskaźnik zaufania przypisywany przez Valve do każdego konta.
VAC (Valve Anti-Cheat): system zapobiegający oszustwom firmy Valve.
Wallhack: Widzenie przez ściany (ogólna nazwa ESP).
Świat na ekran: Konwersja współrzędnych gry 3D na współrzędne ekranu 2D.