내부 부정 행위와 외부 부정 행위: 어느 것이 더 낫습니까?
내부 치트와 외부 치트의 기술적 비교. 성능, 기능 및 보안의 차이점.
내부 치트 기술 세부정보
내부 치트는 DLL 주입을 통해 게임 프로세스에 연결됩니다. 게임 자체의 DirectX/Vulkan 렌더링 파이프라인을 사용하여 ESP를 렌더링합니다. 이러한 방식으로 오버레이 지연이 0이 되고 전체 게임 프레임 동기화가 달성됩니다.
외부 치트 기술 세부정보
외부 치트는 별도의 프로세스로 실행되며 ReadProcessMemory/WriteProcessMemory API를 사용하여 게임 메모리를 읽습니다. 오버레이 창으로 ESP를 표시합니다. 보다 간단한 구조이지만 지연이 발생할 수 있습니다.
성능 비교
내부 치트는 일반적으로 0~1ms의 지연으로 실행되는 반면, 외부 치트는 5~15ms의 지연을 경험할 수 있습니다. 내부 치트는 게임 자체의 렌더링 주기를 사용하기 때문에 FPS 효과 측면에서 더 효율적입니다.
보안 비교
VAC는 OpenProcess/CreateRemoteThread와 같은 API 호출을 모니터링하여 내부 치트를 탐지하려고 합니다. 외부 치트는 덜 침해적이지만 최신 치트 방지 시스템은 두 가지 모두를 대상으로 합니다.
CSCodep: 최고의 두 가지 중 하나
CSCodep은 기능 지원 및 성능 측면에서 우수하기 때문에 내부 치팅 아키텍처를 사용합니다. 고급 커널 수준 보호를 통해 보안상의 단점이 제거됩니다.