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CS2 사운드 ESP는 어떻게 작동합니까?

CS2 Sound ESP는 소리를 지도의 시각적 표시로 바꿉니다. 작동 원리, 설정 및 안전 이점.

사운드 ESP란 무엇입니까?

Sound ESP는 적의 소리(발자국, 사격, 수류탄, 문 열림 등)를 지도나 화면의 시각적 표시로 바꾸는 CS2의 기능입니다. 이를 통해 벽 뒤의 움직임을 들을 수 있을 뿐만 아니라 방향 및 거리 정보를 통해 위치를 지정할 수도 있습니다.

기술적인 작동 원리

CS2의 오디오 엔진은 각 사운드에 대한 소스 위치와 감쇠 곡선을 생성합니다. Sound ESP는 이 데이터를 읽고 플레이어 화면에 2D/3D 레이더와 유사한 점이나 방향 화살표를 그립니다. CSCodep의 음원 분류 덕분에 아군/적 필터를 적용할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

Sound ESP는 순수 사운드 분석을 기반으로 하기 때문에 GPU 부하가 최소화됩니다. 일반적으로 0.2~0.5ms의 추가 CPU 시간을 소비하며 FPS 손실은 거의 감지할 수 없습니다.

사용 팁

청취 거리(예: 30-50m)에 따라 사운드 ESP를 조정하십시오. 반경이 너무 넓으면 마커가 너무 많아 주의가 산만해질 수 있습니다. 특히 조용한 라운드에서 발자국 추적에 이상적입니다.

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