CS2 치트 업데이트 프로세스: 오프셋 업데이트 및 가동 중지 시간은 어떻게 작동합니까?
Valve가 업데이트되면 치트가 깨지는 이유는 무엇입니까? 오프셋이란 무엇입니까? CSCodep 업데이트 프로세스의 기술 세부정보입니다.
업데이트 후에 치트가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
CS2 치트는 게임의 메모리 구조에 따라 달라집니다. 적 위치, 체력 값, 무기 정보 등의 데이터는 메모리의 특정 주소에 보관됩니다. 이러한 주소는 Valve가 업데이트되면 변경됩니다. 치트는 이전 주소를 찾아도 찾을 수 없으며 작동하지 않습니다. 이것을 "오프셋 드리프트"라고 합니다.
오프셋이란 무엇입니까?
오프셋은 데이터 구조의 시작 주소에서 특정 정보에 도달하는 데 필요한 바이트 수의 차이입니다. 예: 플레이어 데이터 구조의 시작 주소가 0x1000이고 상태 정보가 오프셋 0x1000 + 0x100에 있는 경우 상태 오프셋은 0x100입니다. 업데이트 후 상태 정보는 0x1000 + 0x108로 이동할 수 있습니다. 이제 오프셋은 0x108입니다.
자동 오프셋 업데이트
CSCodep의 가장 강력한 기능 중 하나는 자동 오프셋 업데이트 시스템입니다. Valve가 업데이트되면 우리 시스템은 자동으로 새로운 CS2 바이너리를 분석하고 패턴 스캔을 통해 새로운 오프셋을 찾아 서버에 업로드합니다. 로더는 다음 시작 시 현재 오프셋을 다운로드합니다. 이 프로세스는 일반적으로 업데이트 후 30분~2시간 정도 소요됩니다.
다운타임
모든 업데이트가 동일한 효과를 갖는 것은 아닙니다.
- 마이너 업데이트(맵/스킨 추가): 일반적으로 다운타임이 0이고 오프셋은 변경되지 않습니다.
- 중간 업데이트(무기 밸런스/UI): 30분 ~ 2시간 다운타임
- 주요 업데이트(엔진 변경, 치트 방지 업데이트): 2~24시간 다운타임
- 주요 업데이트(예: 소스 2 엔진 변경): 1~7일(매우 드뭅니다)
CSCodep의 평균 가동 중지 시간은 업계보다 70% 낮습니다.
패턴 스캐닝이란 무엇입니까?
패턴 스캐닝은 바이트 시퀀스를 검색하여 오프셋을 찾는 기술입니다. 특정 코드 조각의 고유한 바이트 패턴이 결정되고 이 패턴은 각 업데이트 후에 메모리에서 검색됩니다. 패턴이 발견되면 해당 오프셋이 계산됩니다. 이 방법을 사용하면 각 업데이트 후에 수동으로 오프셋을 찾을 필요가 없습니다.