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CS2 부정행위 용어: 모든 용어집(A-Z)

CS2 치트 세계에서 자주 사용되는 aimbot, ESP, HWID, VACNet, 커널 레벨 등의 용어를 A부터 Z까지 설명하는 포괄적이고 상세한 용어집을 제공합니다.

기본 용어 A-D

CS2 치트 생태계에서 가장 자주 접하는 첫 번째 용어 그룹은 소프트웨어의 기본 기능을 설명합니다. 이러한 용어를 알면 마케팅 용어에 빠지지 않고 제품이 실제로 무엇을 하는지 평가할 수 있습니다.

Aimbot : 목표물을 자동으로 조준하는 기능입니다. 얼마나 공격적으로 작동할지는 FOV와 부드러운 값으로 조정됩니다.
Anti-Aim: 캐릭터가 서버에 보내는 각도를 왜곡하여 상대의 aimbot이 잘못된 지점에 고정되도록 합니다. HvH 환경에서만 중요합니다.
백트랙 : 몇 틱 전에 상대 위치에 총을 쏘는 기술. 서버에 보관된 과거 위치 기록을 사용합니다.
Bone ESP: 적의 골격 구조를 그리고 그들의 자세와 이동 방향을 보여줍니다. 머리 위치를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
Box ESP: 적 주위에 2D 또는 3D 상자를 그리는 가장 일반적인 형태의 ESP입니다.
Chams: 플레이어 모델을 단색으로 칠하여 벽 뒤에서도 구별할 수 있게 만듭니다.
Config: 치트 설정이 저장되는 프로필 파일입니다. 다양한 게임 모드에 대해 별도의 구성을 유지하는 것이 일반적입니다.
비동기화(Desync): 클라이언트와 서버 사이의 위치 차이. 이는 조준 방지 기술의 기반이 되는 기본 현상입니다.

가시성 및 신원 용어 E-H

이 그룹은 플레이어가 화면에서 볼 내용을 결정하는 하드웨어 ID 및 기능과 관련된 용어를 다룹니다. 금지 리스크를 정확하게 측정하기 위해서는 HWID의 개념을 알아야 합니다.

ESP(Extra Sensory Perception): 게임 메모리에서 읽은 적 데이터를 화면에 그리는 기능군의 총칭입니다.
외부 치트: 게임 프로세스 외부에서 메모리를 읽는 아키텍처입니다. 설정하기는 쉽지만 스트리밍 소프트웨어에 오버레이 창이 나타날 수 있으며 응답 시간은 상대적입니다.
FOV(Field of View): Aimbot이 대상을 검색하는 각도 영역입니다. 좁은 FOV가 더 자연스러워 보이고, 넓은 FOV가 눈길을 끕니다.
글로우(Glow): 적 모델의 가장자리를 빛나게 하여 참보다 부드럽게 보이게 만드는 ESP의 일종입니다.
Hitbox: 게임이 히트를 계산하는 데 사용하는 보이지 않는 충돌 상자입니다. Aimbot은 이 정의에 따라 타겟팅할 히트박스를 선택합니다.
HvH(Hack vs. Hack): 양쪽 모두 치트를 사용하는 경기 유형입니다. 여기서는 조준 방지와 백트랙이 결정적입니다.
HWID(하드웨어 ID): 하드웨어에서 생성된 고유 ID입니다. Valve는 계정 금지와 관계없이 이 ID를 금지할 수도 있습니다.
HWID 스푸퍼(HWID Spoofer): 하드웨어 ID를 가려 하드웨어 금지된 컴퓨터가 다시 재생할 수 있도록 합니다.

I와 N 사이의 건축 용어

이 용어는 치트가 게임과 상호 작용하는 방식을 설명합니다. 이는 보안 평가를 할 때 가장 유용한 그룹입니다. 아키텍처는 탐지 가능성을 직접 결정합니다.

주입: 실행 중인 게임 프로세스에 치트 코드를 로드하는 프로세스입니다.
내부 치트: 게임 프로세스 내에 설치된 아키텍처입니다. 데이터에 직접 접근하기 때문에 더욱 유동적이고 별도의 오버레이 창을 열지 않습니다. PX8.2는 이 구조로 전환되었습니다.
커널 수준(Ring-0): 운영 체제의 가장 승인된 계층에서 실행되는 소프트웨어입니다. 대부분의 사용자 수준 검사를 보고 숨길 수 있습니다.
합법적인 치트(Legit Cheat): 인간의 게임 플레이에 가까운 로우 프로파일 설정에 사용되는 구성입니다. 금지 위험을 최소화하는 사용 방법입니다.
로더: 라이센스를 확인하고 현재 오프셋을 가져와 치트를 시작하는 유틸리티입니다.
수동 맵: 표준 로딩 API를 사용하지 않고 수동으로 메모리에 코드를 배치하는 기술입니다. 서명 스캔을 방지하는 데 사용됩니다.
반동 없음: 소프트웨어가 무기의 수직 및 수평 반동을 억제하는 기능입니다.
확산 없음: 총알의 무작위 편차를 재설정하는 기능입니다. CS2에서는 서버측 유효성 검사로 인해 영향이 제한됩니다.

O-R 간의 금지 및 정보 조건

이 섹션의 용어는 Valve의 금지 메커니즘 및 유익한 치트 기능과 관련됩니다. 위험을 정확하게 측정하려면 금지 유형 간의 차이를 아는 것이 전제 조건입니다.

오프셋: 게임 메모리에 있는 데이터의 주소입니다. 모든 CS2 업데이트는 오프셋을 이동합니다. 그렇기 때문에 치트는 패치 후 업데이트를 기다립니다.
Overwatch: 커뮤니티 기반 수동 검토 시스템. 숙련된 플레이어는 익명화된 데모를 시청하고 투표합니다.
오버워치 금지: 이 투표의 결과로 주어진 금지입니다. 소프트웨어가 감지되지 않더라도 공격적인 게임 플레이로 인해 여기로 떨어질 수 있습니다.
레이더 해킹: 게임 자체 레이더에 적의 위치를 ​​표시하는 기능입니다. 시청자에게는 전혀 눈에 띄지 않습니다.
Rage Cheat: 은신을 목표로 하지 않고 최대 효과를 위해 조정된 구성입니다. 차단 위험이 가장 높은 사용 방법입니다.
반동 제어 시스템(RCS): 반동을 완전히 재설정하는 대신 부분적으로 보상하는 보다 자연스러운 시스템입니다.
Ring-3: 일반 응용 프로그램이 실행되는 사용자 수준입니다. Ring-0보다 스캔하기가 훨씬 쉽습니다.

S-T 간의 시각적 및 참여 조건

이 그룹은 aimbot의 동작과 시각적 사용자 정의를 정의합니다. 여기에 있는 값은 치트 감지 여부를 결정하는 실제 설정입니다.

사일런트 에임(Silent Aim) : 화면상의 조준경을 움직이지 않고 총알을 목표물에 향하게 하는 기술. 방송을 보면 조준 동작이 보이지 않습니다.
Skeleton ESP: Bone ESP의 또 다른 일반적인 이름입니다. 골격선으로 자세를 보여줍니다.
스킨 체인저: 클라이언트 측의 무기, 칼, 장갑의 외형을 변경하는 기능입니다. 변경 사항은 화면에만 표시됩니다.
부드러움: aimbot이 대상에 얼마나 느리게 접근하는지를 결정하는 값입니다. Zero Smooth는 즉각적인 잠금을 의미하며 불만을 불러일으킵니다.
스냅라인(Snaplines): 화면의 한 지점에서 적을 향해 그려진 선입니다. 방향 정보를 빠르게 읽을 수 있습니다.
Stream-Proof: 치트 인터페이스가 OBS 및 유사한 캡처 소프트웨어에 표시되는 것을 방지하는 모드입니다.
Trigger Delay(트리거 지연): Triggerbot이 발사하기 전에 기다리는 시간입니다. 이는 자연스러운 모습을 위한 중요한 설정입니다.
Triggerbot: 십자선이 적에게 있을 때 자동으로 발사되는 기능입니다.
신뢰 지수: Valve가 플레이어를 매칭할 때 사용하는 비밀 신뢰 점수입니다. 점수가 낮을수록 비슷한 프로필의 플레이어와 매칭됩니다.

V-W 간 치트 방지 약관

마지막 그룹은 Valve의 감지 시스템과 직접적인 관련이 있습니다. 치트 제공자를 평가할 때 가장 일반적으로 접하게 되는 약어는 다음과 같습니다.

VAC(Valve Anti-Cheat): Valve의 치트 방지 시스템입니다. 알려진 치트 파일의 서명을 검사하고 일치하는 항목이 발견되면 영구 차단을 적용합니다.
VAC 금지: 되돌릴 수 없는 영구 금지입니다. 계정이 보호 모드에서 재생되는 것을 방지하고 프로필에 나타납니다.
VAC Wave: 서명 데이터베이스에 입력된 버전을 사용하는 모든 사람을 동시에 금지합니다. 이것이 바로 얇게 분산된 소프트웨어가 더 안전한 이유입니다.
VACNet: 행동을 분석하는 Valve의 기계 학습 시스템입니다. 시그니처보다는 연주 패턴을 살펴봅니다. 이것이 바로 튜닝 규율이 소프트웨어 자체만큼 중요한 이유입니다.
Wallhack: 벽 뒤에 플레이어가 보이도록 하는 기능의 일반적인 이름입니다. 실제로는 ESP와 동의어로 사용됩니다.
워터마크: FPS, 핑 및 치트 상태를 표시하는 화면 모서리의 정보 레이어입니다.

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