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CS2 부정행위 용어집: A부터 Z까지 모든 용어

Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... CS2 부정 행위 세계의 모든 용어에 대한 설명이 포함된 사전입니다.

A-B 용어

Aimbot: 자동 조준 소프트웨어. 조준선을 적을 향해 조준합니다.
Anti-Aim: 캐릭터 모델의 관점을 조작하여 적의 조준봇이 ​​타격하는 것을 방지하는 기능입니다.
자동 사격: 적이 십자선 안에 있을 때 자동으로 사격합니다.
가짜 지연: 서버로 전송되는 패킷을 지연시켜 적의 타겟팅 및 적중 등록을 방해하는 네트워크 조작 기능입니다.
Bhop(Bunny Hop): 자동 점프 스크립트, 완벽한 타이밍에 끊임없이 점프합니다.
우회(Bypass): 치트 방지 시스템의 탐지 메커니즘을 우회하는 기술입니다.

용어 C~E

Chams: 특수 재료(네온, 엑스레이 등)로 적 모델을 페인팅합니다.
구성: 치트 설정의 저장된 프로필입니다.
십자선: 십자선.
비동기화(Desync): 반대 조준 시 실제 각도와 서버 각도가 일치하지 않습니다.
DLL 주입: 치트를 게임 프로세스에 설치하는 방법입니다.
ESP(Extra Sensory Perception): 벽을 통해 적을 봅니다.
외부: 게임 프로세스 외부에서 작동하는 치트 유형입니다.

F-I 용어

FOV(Field of View): Aimbot이 대상을 검색하는 각도 영역입니다. 좁은 FOV = 가까운 목표물 포함, 넓은 FOV = 먼 목표물 포함.
수류탄 궤적 : 발사된 폭탄의 궤적과 낙하 지점을 미리 보여주는 보조 기능입니다.
Hitbox: 캐릭터의 히트 영역을 정의하는 보이지 않는 상자입니다.
HVH(해커 대 해커): 모든 플레이어가 치트를 사용하는 경기입니다.
HWID(하드웨어 ID): 컴퓨터의 고유한 하드웨어 ID입니다.
주입: 치트 코드를 게임 프로세스에 로드하는 프로세스입니다.
내부: 게임에 주입된 치트 유형입니다.

KO 용어

커널: 운영 체제 커널. 커널 수준 치트는 링 0에서 작동합니다.
합법적(Legit): 자연스럽고/믿을 수 있게 보이도록 속임수를 사용하는 스타일입니다.
로더(Loader): 치트를 다운로드하여 게임에 삽입하는 런처 프로그램입니다.
수동 맵: LoadLibrary를 사용하지 않고 DLL을 메모리에 로드하는 기술(더 숨겨져 있음)
오프셋: 메모리 구조의 특정 데이터에 도달하는 데 필요한 주소 차이입니다.
오버레이: 게임 창 위에 그려진 투명 레이어입니다(외부 ESP용).
Overwatch: Valve의 커뮤니티 기반 데모 검토 시스템입니다.

PR 용어

패턴 스캐닝(Pattern Scanning): 메모리에서 특정 바이트 시퀀스를 검색하여 오프셋을 찾는 기술입니다.
Prime: CS2에서 전화번호로 인증된 계정 상태입니다.
분노(Rage): 모든 치트 능력을 최대치로 사용하는 스타일.
RCS(Recoil Control System): 무기의 반동을 자동으로 보상하는 기능입니다.
리졸버(Resolver): 적의 조준 각도를 해결하려고 시도하는 알고리즘입니다.
링 0/링 3: 프로세서의 보안 수준입니다. 링 0 = 커널, 링 3 = 사용자.

S-Z 용어

스켈레톤 ESP: 적의 뼈 구조를 보여주는 ESP 유형입니다.
스무딩(Smoothing): aimbot의 움직임을 스무딩하여 더욱 자연스럽게 보이도록 합니다.
스냅라인(Snapline) : 화면에서 적까지 그은 선.
Spoofer: 하드웨어 ID를 변경하는 소프트웨어입니다.
Triggerbot: 십자선이 적에게 닿으면 자동으로 발사되는 기능입니다.
신뢰 지수: Valve가 각 계정에 할당하는 비밀 신뢰 점수입니다.
VAC(Valve Anti-Cheat): Valve의 치트 방지 시스템입니다.
Wallhack: 벽을 통해 투시하는 것(ESP의 일반 이름).
World-to-Screen: 3D 게임 좌표를 2D 화면 좌표로 변환합니다.

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