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CS2 부정행위 및 FPS: 성능에 얼마나 영향을 미칩니까? 벤치마크 결과

CS2 부정행위가 FPS에 얼마나 영향을 미치나요? 내부 대 외부, ESP 대 aimbot 성능을 벤치마크 데이터와 비교합니다.

부정행위가 FPS에 영향을 미치나요?

예, 모든 치트 소프트웨어는 FPS 효과를 만들어냅니다. 그러나 이 효과는 치트 유형, 아키텍처 및 활성 기능에 따라 크게 달라집니다. 잘 최적화된 내부 치트는 2~5%의 FPS 손실을 초래할 수 있지만, 잘못 코딩된 외부 치트는 최대 30%의 손실을 초래할 수 있습니다. 이번 글에서는 실제 벤치마크 데이터로 상황을 분석해보겠습니다.

내부 대 외부 FPS 효과

내부 치트는 게임 자체의 렌더링 파이프라인을 사용하므로 추가 오버레이 비용이 없습니다. ESP 아트웍은 게임의 DirectX/Vulkan 호출에 직접 삽입됩니다. 반면 외부 치트는 별도의 창(오버레이)을 만들고 이 창을 지속적으로 업데이트합니다. 이는 추가 GPU 작업량을 의미합니다.

기능 기반 성능

각 기능에는 별도의 비용이 있습니다. 3D Box ESP 및 Skeleton ESP는 모든 프레임에서 뼈/위치를 계산합니다. Aimbot은 CPU 집약적이지만 GPU에 미치는 영향은 최소화됩니다. Sound ESP 및 Rear Threat Indicator는 저렴한 시각적 레이어입니다.

CSCodep 벤치마크 결과

테스트 시스템: RTX 3060, i5-12400F, 16GB RAM, 1080p. 128틱 서버의 Dust2 맵에서 5대5 경기 평균:

바닐라 CS2: 평균 285FPS
CSCodep(ESP만 해당): 평균 275FPS(-3.5%)
CSCodep(ESP + Aimbot + RCS): 평균 268FPS(-6%)
CSCodep(모든 기능 활성화): 평균 261FPS(-8.4%)

결과: 일반적인 사용 시 5~6% FPS 손실이 발생합니다. 240Hz 모니터를 사용하는 사용자라도 이를 눈치채지 못할 것입니다.

낮은 시스템에 대한 최적화

오래되고 약한 시스템에 대한 치팅 FPS 영향을 최소화하려면 ESP 렌더링 거리를 제한하고(기본 100m 대신 50m) 골격 ESP 대신 상자 ESP를 사용하고 Sound ESP 및 Rear Threat Indicator와 같은 경량 기능을 선택하고 aimbot FOV를 작게 유지하십시오. CSCodep의 "성능 모드" 사전 설정은 이러한 설정을 자동으로 적용합니다.

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