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CS2 아누비스 치트 가이드: 새로운 맵 ESP 위치

CS2 Anubis 맵의 Site A, Site B, Canal 및 Palace 지역에 대한 예를 통해 ESP 사용 전략 및 맵 회전에 대해 자세히 설명합니다.

아누비스 지도의 일반적인 구조

아누비스(Anubis)는 2023년 CS2에 추가된 폭격 맵으로, 이집트를 테마로 한 건축물이 눈에 띕니다. 다른 지도와 달리 A 지점(수로와 주요 도로)으로 가는 두 개의 별도 입구 경로와 B 지점으로 이어지는 좁은 궁전 복도가 있습니다. 중간 지역은 지도의 핵심이며 여기에서 A 지점과 B 지점 모두로 회전할 수 있습니다. 이로 인해 CT 측에서는 미드 컨트롤이 중요해졌습니다. 좁은 통로와 열린 사각형을 결합한 지도의 일반적인 구조는 특히 커넥터 및 운하와 같이 시야가 제한된 지역에서 ESP를 사용하는 데 매우 유리합니다.

사이트 A: 수로 및 천국 제어

사이트 A의 입구는 운하를 통과하는 낮은 경로와 사이트 위의 천국 창에서 보이는 오버헤드 뷰의 두 방향에서 이루어집니다. ESP를 사용하는 플레이어는 사이트 입구 이전에 천국에 위치한 적을 명확하게 볼 수 있습니다. 이는 CT가 자주 방문하는 지역이기 때문에 특히 가치가 높습니다. 운하 쪽에서는 좁은 통로로 인해 갑작스러운 조우가 흔합니다. 여기서 ESP는 적이 벽 반대편에 있는 순간 이미 정보를 갖고 있기 때문에 반응 시간을 거의 0으로 줄입니다.

사이트 B와 궁전 복도의 위험

사이트 B로 가는 유일한 실제 경로는 궁전 복도를 통과하는 것입니다. 이로 인해 사이트 B는 예측 가능하지만 방어하는 플레이어의 매복에 매우 적합한 지역이기도 합니다. Palace 내부에는 여러 모퉁이와 높이 차이가 있으므로 여기서는 ESP보다 레이더 기능이 훨씬 더 중요합니다. 적이 어느 모퉁이에 있는지 알면 직접적인 시야가 없더라도 경로를 미리 계획할 수 있기 때문입니다. 사이트 B의 좁은 특성으로 인해 매우 짧은 거리 내에서 조우가 자주 발생하는 이 지역에서는 트리거봇이 특히 효과적입니다.

미드 컨트롤 및 회전 타이밍

미드는 아누비스의 두 사이트를 연결하는 주요 정맥으로, 이를 조종하는 쪽은 상대가 어느 사이트로 향하고 있는지 조기에 추측할 수 있다. ESP를 사용하여 미드에 있는 적의 수를 즉시 확인하는 것은 언제 사이트로 회전할지, 언제 미드를 유지할지에 대한 플레이어의 결정에 직접적인 영향을 미칩니다. 특히 라운드 초반에 미드로 이동한 플레이어가 커넥터를 통해 A에 침투하려는 시도는 레이더가 켜져 있을 때 훨씬 읽기 쉽고 역회전 타이밍은 거의 오류가 없습니다.

Anubis 관련 구성 설정

아누비스의 좁은 복도 구조로 인해 CSCodep 메뉴에서 FOV 원 값을 줄이고 ESP 선 두께를 늘리면 운하, 궁전 등의 영역에서 가시성이 크게 향상됩니다. 레이더에서 적의 거리 태그를 활성화하는 것은 미드 로테이션 타이밍을 잡을 때 특히 도움이 됩니다. 이 맵에 특정한 구성 프로필을 생성하고 천국과 궁전과 같이 수직 높이 차이가 있는 영역의 ESP 높이를 조정하면 일반 프로필을 사용하여 플레이하는 것보다 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

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