CS2 ESP & ウォールハック
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ESPとは?その仕組みと解説
ESP(Extra Sensory Perception)は、ゲームのメモリから敵の位置を読み取り、画面上に視覚的に表示するチート機能です。ゲームの3D世界の座標を2D画面の座標に変換(World-to-Screen変換)することで、壁の裏にいる敵であっても視認できるようになります。
2DボックスESP
最も一般的なESPタイプです。敵の周囲に長方形のボックスを描画します。チームカラーに基づく色分け、体力に基づく色の変化、距離に基づくサイズ調整などの機能があります。CSCodepでは、ボックスの太さ、色、角のスタイル(塗りつぶし/コーナー)をカスタマイズできます。
3DボックスESP
3D ESPは、敵の正確なヒットボックスを囲む3次元のボックスを描画します。より正確な位置情報を提供しますが、画面上でより多くのスペースを占有します。プロプレイヤーに好まれるESPタイプです。
スケルトン(Skeleton)ESP
敵の骨格構造をリアルタイムで表示します。特にエイムボットと一緒に使用すると、どの部位(骨)を狙うべきか視認できるようになります。頭部、胴体、腕、脚がそれぞれの線で表示されます。
サウンドESP
敵の足音、ジャンプ音、武器切り替え音を指向性のあるミニレーダー上に可視化します。音声情報はすでにゲーム内に存在しており、それを可視化しているだけであるため、デモレビューにおいて最も安全なESPタイプの1つです。
リアスレットインジケーター(Rear Threat Indicator)
画面外にいる敵の方向をFOVの周囲にカラーの矢印で表示します。背後から接近する敵に気づくことができ、壁越しの情報を使わずに機能します。
スナップライン(Snaplines)
画面の特定の位置(上部、中央、下部)から敵に向かって線を描画します。敵の方向を迅速に特定するのに役立ちます。
ESP設定のコツ
Legit(自然)にプレイしたい場合は、ボックスESPとヘルスバーのみを使用してください。スケルトンやスナップラインは目立ちすぎる可能性があります。色は落ち着いたトーンに保ち、敵チームのみを表示するように設定してください。
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