ümü" -> PX8.2 インターナル
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Externalチートとは?
External(外部)チートは、ゲーム自体のプロセスに一切進入しないタイプのチートです。外部の別プログラムとして動作し、ゲームのメモリを外部から読み取って、認識した内容を描画するために独自のウィンドウを開きます。このウィンドウは透明で、ゲームの真上に画面と同じサイズで配置されます。そのため、これを「オーバーレイ」、つまり最前面レイヤーウィンドウと呼びます。画面上には1つの映像しか見えませんが、バックグラウンドでは実際には2つの別々のウィンドウが重なり合っています。
オーバーレイウィンドウは具体的に何をしていますか?
オーバーレイウィンドウの唯一の役割は描画処理です。ボックス、ボーン、名前、距離などを描画します。しかし、この描画はゲームのフレーム内ではなく、自身のウィンドウに対して行われます。つまり、画面に表示される映像は2つの異なるソースから作成され、Windowsのデスクトップウィンドウマネージャー(DWM)がこれら2つを毎フレーム重ね合わせて1つの映像に統合します。
なぜFPSの問題が発生していたのか?
ゲームのFPSは、1つのフレームの準備にどれだけの時間がかかるかによって決まります。Externalが動作していると、各フレームで2つの追加処理が発生します。オーバーレイ独自の描画と、2つのウィンドウの統合処理です。フレーム時間が長くなると、FPSは直接低下します。さらに、ゲームとオーバーレイは互いに同期しないため、フレームが均等な間隔で生成されず、数値上のFPSが高く見えても、目にはカクつき(スタッター)として認識されます。
FPS以外のデメリット
Externalの問題はパフォーマンスだけに留まりませんでした。独立したウィンドウであることは、使い勝手の面でもさまざまな不都合を生み出していました。
そのためExternalを廃止しました
2026年8月27日、CS2 Externalを完全に廃止しました。ユーザーから寄せられたフィードバックの大部分は「FPSの低下とカクつき」という1つのテーマに集約されていました。これらは設定ミスではなく、アーキテクチャ自体に起因するものでした。そのため、解決策はExternalを改良することではなく、描画処理を正しい場所へ移動させることでした。メニューには古いExternalカードがしばらく表示され続けますが、直接PX8.2へとリダイレクトされます。
解決策:PX8.2 Internal
PX8.2はゲーム内部で動作し、独立したオーバーレイウィンドウを開きません。描画はゲーム自体のフレームの一部として行われます。2つ目の描画サイクルとウィンドウ統合ステップが排除されるため、FPSの低下やカクつきも解消されます。メニューはゲーム内でINSERTキーを使用して開閉できます。
次の予定:PX8.3 Skinchanger
PX8.3で導入されるCS2 Skinchangerはすでに開発完了し動作しており、現在はテスト段階です。テストが完了次第リリースされます。準備が整う前に公開したくないため、事前に日付は指定していません。PX8.3は既存のライセンスに含まれており、追加料金を支払うことなく、有効なライセンスをお持ちのすべての方がリリースと同時に利用できます。
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