Terminologie de triche CS2 : Glossaire de tous les termes (A-Z)
Nous proposons un glossaire complet et détaillé où les termes tels que aimbot, ESP, HWID, VACNet, niveau noyau, fréquemment utilisés dans le monde de la triche CS2, sont expliqués de A à Z.
Conditions de base A-D
Le premier groupe de termes le plus fréquemment rencontré dans l’écosystème de triche CS2 décrit les fonctions de base du logiciel. Connaître ces termes vous permet d’évaluer ce que fait réellement un produit sans tomber dans le jargon marketing.
Aimbot : Une fonctionnalité qui dirige automatiquement la visée vers la cible. Le degré d'agressivité de son fonctionnement est ajusté avec le FOV et des valeurs douces.
Anti-Aim : Cela amène l'aimbot de l'adversaire à se verrouiller sur le mauvais point en déformant l'angle que le personnage envoie au serveur. Significatif uniquement dans les environnements HvH.
Backtrack : Technique de tir sur la position de l'adversaire il y a quelques ticks. Il utilise les enregistrements de position historiques conservés par le serveur.
Bone ESP : dessine la structure squelettique de l'ennemi et montre sa position et la direction de son mouvement ; Facilite la lecture de la position de la tête.
Box ESP : La forme la plus courante d’ESP qui dessine une boîte 2D ou 3D autour de l’ennemi.
Chams : peint les modèles de joueurs avec une couleur unie, les rendant ainsi reconnaissables derrière les murs.
Config : fichier de profil dans lequel les paramètres de triche sont enregistrés. Il est courant de conserver des configurations distinctes pour différents modes de jeu.
Desync : différence de position entre le client et le serveur. C’est le phénomène de base sur lequel reposent les techniques anti-visée.
Conditions de visibilité et d'identité E-H
Ce groupe couvre les termes autour de l'ID matériel et des fonctionnalités qui déterminent ce que le joueur verra à l'écran. Afin de mesurer avec précision le risque d’interdiction, il est nécessaire de connaître la notion de HWID.
ESP (Extra Sensory Perception) : Le nom général de la famille de fonctionnalités qui affiche les données ennemies lues dans la mémoire du jeu sur l'écran.
Cheat externe : Architecture qui lit la mémoire en dehors du processus de jeu. C'est facile à configurer, mais la fenêtre de superposition peut apparaître dans les logiciels de streaming et le temps de réponse est relatif.
FOV (Field of View) : La zone angulaire dans laquelle Aimbot recherchera une cible. Le champ de vision étroit semble plus naturel, le champ de vision large attire l'attention.
Glow : Un type d'ESP qui fait briller les bords du modèle ennemi, le faisant paraître plus doux que les chams.
Hitbox : La boîte de collision invisible que le jeu utilise pour calculer les coups. Aimbot choisit la hitbox à cibler en fonction de cette définition.
HvH (Hack vs. Hack) : type de match dans lequel les deux équipes trichent. L'anti-visée et le retour en arrière sont ici décisifs.
HWID (Hardware ID) : ID unique généré à partir de votre matériel. Valve peut également interdire cet identifiant quelle que soit l'interdiction du compte.
HWID Spoofer : masque l'identité du matériel, permettant ainsi aux machines interdites par le matériel de jouer à nouveau.
Termes architecturaux entre I et N
Ces termes décrivent comment un tricheur interagit avec le jeu. C’est le groupe qui sera le plus utile lors d’une évaluation de sécurité : l’architecture détermine directement la probabilité de détection.
Injection : le processus de chargement du code de triche dans le processus de jeu en cours.
Cheat interne : Architecture installée dans le processus de jeu. Puisqu’il accède directement aux données, il est plus fluide et n’ouvre pas de fenêtre de superposition distincte. PX8.2 est passé à cette structure.
Niveau noyau (Ring-0) : logiciel exécuté sur la couche la plus autorisée du système d'exploitation. Il peut voir et se cacher de la plupart des analyses au niveau de l'utilisateur.
Legit Cheat : configuration utilisée avec des paramètres discrets proches du gameplay humain. C'est la méthode d'utilisation qui minimise le risque d'interdiction.
Loader : utilitaire qui vérifie la licence, extrait les décalages actuels et lance la triche.
Mappage manuel : technique consistant à placer manuellement du code en mémoire sans utiliser d'API de chargement standard ; Utilisé pour éviter les analyses de signature.
Pas de recul : une fonctionnalité logicielle qui supprime le recul vertical et horizontal de l'arme.
No Spread : une fonctionnalité qui réinitialise la déviation aléatoire de la balle. Dans CS2, son impact est limité en raison de la validation côté serveur.
Conditions d’interdiction et d’information entre O-R
Les termes de cette section concernent les mécanismes d'interdiction de Valve et les fonctionnalités de triche informatives. Connaître la différence entre les types d’interdiction est une condition préalable pour mesurer le risque avec précision.
Offset : L'adresse d'une donnée dans la mémoire du jeu. Chaque mise à jour CS2 décale les décalages ; C'est pourquoi les tricheurs attendent les mises à jour post-patch.
Overwatch : système de révision manuelle basé sur la communauté. Les joueurs expérimentés regardent et votent sur des démos anonymes.
Overwatch Ban : l'interdiction accordée à la suite de ce vote. Même si le logiciel n'est jamais détecté, un gameplay agressif peut vous amener ici.
Radar Hack : Une fonctionnalité qui affiche les emplacements ennemis sur le propre radar du jeu. C'est complètement inaperçu pour le spectateur.
Rage Cheat : configuration optimisée pour un effet maximal, non destinée à la furtivité. C’est la méthode d’utilisation présentant le risque d’interdiction le plus élevé.
Système de contrôle du recul (RCS) : Un système d'apparence plus naturelle qui compense partiellement le recul plutôt que de le réinitialiser complètement.
Ring-3 : niveau utilisateur où les applications ordinaires s'exécutent. Il est beaucoup plus facile à scanner que Ring-0.
Termes visuels et d’engagement entre S-T
Ce groupe définit le comportement de l'aimbot et les personnalisations visuelles. Les valeurs ici sont les paramètres réels qui déterminent si la triche sera détectée ou non.
Visée silencieuse : technique qui dirige la balle vers la cible sans déplacer le viseur sur l'écran. Le mouvement de visée n'est pas visible lorsqu'il est visualisé dans l'émission.
Skeleton ESP : Un autre nom commun pour Bone ESP ; Il montre la posture avec des lignes squelettiques.
Skin Changer : une fonctionnalité qui modifie l'apparence des armes, des couteaux et des gants du côté client. Le changement est visible uniquement sur votre écran.
Lisse : la valeur qui détermine la lenteur avec laquelle l'aimbot s'approche de la cible. Zero Smooth signifie un verrouillage instantané et attire des plaintes.
Snaplines : une ligne tracée d'un point de l'écran jusqu'à l'ennemi ; Il permet une lecture rapide des informations de direction.
Stream-Proof : mode qui empêche l'interface de triche d'apparaître dans OBS et les logiciels de capture similaires.
Délai de déclenchement : la durée pendant laquelle Triggerbot attend avant de tirer. C’est le paramètre essentiel pour un look naturel.
Triggerbot : une fonctionnalité qui se déclenche automatiquement lorsque la ligne de mire est sur l'ennemi.
Facteur de confiance : le score de confiance secret que Valve utilise pour faire correspondre le joueur. Un score faible conduit à être mis en relation avec des joueurs ayant un profil similaire.
Conditions anti-triche entre VW
Le dernier groupe est directement lié aux systèmes de détection de Valve. Voici les acronymes que vous rencontrerez le plus souvent lors de l’évaluation d’un fournisseur de triche.
VAC (Valve Anti-Cheat) : Système anti-triche de Valve. Il analyse la signature des fichiers de triche connus et applique une interdiction permanente lorsqu'il trouve une correspondance.
Interdiction VAC : une interdiction permanente qui ne peut être annulée. Il empêche le compte de jouer en modes protégés et apparaît sur le profil.
VAC Wave : interdiction simultanée de tous ceux qui utilisent une version entrée dans la base de données de signatures. C'est pourquoi les logiciels faiblement distribués sont plus sécurisés.
VACNet : le système d'apprentissage automatique de Valve qui analyse le comportement. Examine le modèle de jeu plutôt que la signature ; C'est pourquoi la discipline de réglage est aussi importante que le logiciel lui-même.
Wallhack : nom général des fonctionnalités qui rendent les joueurs visibles derrière les murs. En pratique, il est utilisé comme synonyme d’ESP.
Filigrane : couche d'informations dans le coin de l'écran qui affiche l'état des FPS, du ping et de la triche.
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