CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Glossaire de terminologie de triche CS2 : Tous les termes de A à Z

Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... Dictionnaire avec des explications de tous les termes du monde de la triche CS2.

Conditions AB

Aimbot : Logiciel de visée automatique. Dirige le réticule vers l'ennemi.
Anti-Aim : une fonctionnalité qui empêche l'aimbot ennemi de frapper en manipulant la perspective du modèle de personnage.
Tir automatique : tir automatique lorsque l'ennemi est dans la ligne de mire.
Fake Lag : fonctionnalité de manipulation du réseau qui perturbe le ciblage de l'ennemi et l'enregistrement des frappes en retardant les paquets envoyés au serveur.
Bhop (Bunny Hop) : script de saut automatique, sautant constamment avec un timing parfait.
Bypass : Une technique permettant de contourner le mécanisme de détection du système anti-triche.

Conditions C-E

Chams : Peindre les modèles ennemis avec des matériaux spéciaux (néon, rayons X, etc.).
Config : profil enregistré des paramètres de triche.
Réticule : Réticule.
Désynchronisation : inadéquation entre l'angle réel et l'angle du serveur en anti-visée.
Injection DLL : Une méthode pour installer votre triche dans le processus de jeu.
ESP (Extra Sensory Perception) : Voir les ennemis à travers les murs.
Externe : un type de triche qui fonctionne en dehors du processus de jeu.

Conditions FI

FOV (Field of View) : La zone angulaire où Aimbot recherche une cible. FOV étroit = ​​incluant les cibles proches, FOV large = incluant les cibles distantes.
Trajectoire de la grenade : une fonction auxiliaire qui montre à l'avance la trajectoire et le point de chute de la bombe lancée.
Hitbox : La boîte invisible qui définit la zone de frappe du personnage.
HVH (Hacker vs Hacker) : Matchs où tous les joueurs utilisent des astuces.
HWID (Hardware ID) : ID matériel unique de l'ordinateur.
Injection : Le processus de chargement du code de triche dans le processus de jeu.
Interne : Le type de triche injecté dans le jeu.

Conditions K-O

Kernel : noyau du système d'exploitation. Les astuces au niveau du noyau fonctionnent sur le Ring 0.
Légitime : un style d'utilisation de la ruse pour paraître naturel/crédible.
Loader : Le programme de lancement qui télécharge le cheat et l'injecte dans le jeu.
Mappage manuel : Technique de chargement de DLL en mémoire sans utiliser LoadLibrary (plus caché).
Décalage : la différence d'adresse requise pour atteindre certaines données dans la structure de la mémoire.
Superposition : Couche transparente dessinée sur la fenêtre de jeu (pour ESP externe).
Overwatch : le système communautaire de révision des démos de Valve.

Conditions PR

Analyse de modèles : technique permettant de trouver des décalages en recherchant des séquences d'octets spécifiques en mémoire.
Prime : statut du compte vérifié par numéro de téléphone dans CS2.
Rage : Un style d'utilisation de toutes les capacités de triche à puissance maximale.
RCS (Recoil Control System) : Une fonctionnalité qui compense automatiquement le recul de l'arme.
Résolveur : Algorithme qui tente de résoudre l'angle d'anti-visée de l'ennemi.
Ring 0/Ring 3 : niveaux de sécurité du processeur. Ring 0 = noyau, Ring 3 = utilisateur.

Conditions S-Z

ESP squelette : Un type d'ESP qui montre la structure osseuse de l'ennemi.
Lissage : Lisser le mouvement de l’aimbot pour lui donner un aspect plus naturel.
Snapline : La ligne tracée depuis l'écran jusqu'à l'ennemi.
Spoofer : logiciel qui modifie l'identité du matériel.
Triggerbot : une fonctionnalité qui se déclenche automatiquement lorsque le réticule touche l'ennemi.
Facteur de confiance : le score de confiance secret que Valve attribue à chaque compte.
VAC (Valve Anti-Cheat) : Système anti-triche de Valve.
Wallhack : Voir à travers les murs (nom général d'ESP).
Monde vers écran : conversion des coordonnées de jeu 3D en coordonnées d'écran 2D.

Articles similaires

À lire ensuite : voir le forfait cheats CS2 PX8 External · acheter des cheats CS2

Tous les articles