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CS2 Unlimited Bullets : comment et quand ça marche ?

Nous expliquons comment fonctionne techniquement la fonctionnalité de balles illimitées dans CS2, dans quels modes elle est vraiment efficace et pourquoi elle ne fonctionne pas dans les matchs compétitifs.

Comment fonctionnent techniquement les munitions illimitées ?

Les balles illimitées fonctionnent en réécrivant automatiquement l'adresse mémoire qui maintient le nombre de balles dans le chargeur à une valeur fixe à chaque fois qu'il est tiré. L'architecture PX8.2 de CSCodep met à jour cette valeur côté client en vérifiant le compteur de munitions du jeu à chaque image ; ainsi, au lieu « d'ajouter » une balle supplémentaire, cela empêche momentanément le compteur de s'épuiser. Cette méthode ne déclenche pas l'animation de rechargement, vous pouvez donc tirer en continu sans appuyer sur le bouton de rechargement. À moins que le nombre de balles ne soit vérifié séparément côté serveur, ce changement n'affecte que votre écran et votre expérience de prise de vue.

Dans quels modes ça marche et dans lesquels ça ne marche pas ?

Les munitions illimitées, pratiques avec les robots hors ligne, fonctionnent sans problème dans les environnements avec une faible authentification côté client, tels que les serveurs de match à mort communautaire et les serveurs locaux (serveurs d'écoute). Sur les serveurs officiels de matchmaking compétitif et Premier de Valve, le nombre de tours est également suivi côté serveur ; Étant donné que la modification côté client ne correspond pas au numéro réel sur le serveur, elle est soit rejetée, soit enregistrée comme écart. C'est pourquoi cette fonctionnalité ne peut être utilisée en toute sécurité que dans des scénarios pratiques et d'essai ; elle ne fournit pas d'avantage fiable dans l'environnement concurrentiel officiel.

Pourquoi est-il préféré dans Deathmatch et Aim Maps ?

Pour ceux qui s’entraînent à viser, le rechargement constant interrompt le flux et interrompt la pratique du verrouillage sur la cible. Les balles illimitées vous permettent de faire des tentatives consécutives sans attendre le rechargement, notamment lors de l'entraînement au contrôle des pulvérisations et au suivi avec des fusils à tir rapide (AK-47, M4). Dans les cartes de visée, vous pouvez passer directement à la cible suivante au lieu de recharger entre les vagues de robots. Cela augmente considérablement le nombre de tirs réels par heure d'entraînement et accélère le développement de la mémoire musculaire.

Risques côté serveur et relation avec VAC

Le fait que les munitions illimitées ne fonctionnent pas sur les serveurs officiels rend également le risque faible du point de vue d'ACC ; Comme il ne passe pas la vérification du serveur de toute façon, il ne crée pas de changement de comportement significatif dans les matchs officiels. Cependant, même lorsque vous utilisez la fonctionnalité sur des serveurs communautaires, garder actif HWID Spoofer de CSCodep garantira que vous n'êtes pas affecté par une interdiction de serveur par un éventuel anti-triche tiers (non-VAC). La fonctionnalité est désactivée par défaut et il est recommandé de l'activer uniquement dans un profil spécifique au mode entraînement.

Combinaison de paramètres avec d'autres modules de pratique

La grenade illimitée n'est pas utilisée seule, mais est souvent utilisée en conjonction avec d'autres modules axés sur la pratique tels que la grenade sans recul et la grenade infinie. Le système de configuration cloud enregistre cette combinaison sous le nom de « Profil d'entraînement » et vous permet de revenir au profil normal en un seul clic avant un match compétitif. Cette distinction est une couche de sécurité simple mais efficace qui vous empêche d'entrer accidentellement dans un match officiel grâce à ses paramètres pratiques. Les licences de 40 et 400 jours peuvent accéder à cette fonctionnalité de changement de profil de la même manière.

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